枪手不是单点专精
神枪手选择一个目标然后把它清除,而枪手做的正好相反:把伤害摊开。它的官方定位是多目标爆能攻击与快速打击,同时给多个威胁施加压力。在一个四人小队的游戏里,一回合碰到三个敌人远没有远程暴击那么好看,但通常更决定胜负。
优势槽为什么让这个职业不可替代
优势是四名干员共享的唯一资源槽,上限 10 层。它通过命中、侧翼攻击和被逼出掩体的敌人来累积,并用在不额外消耗行动点的强力职业技能上。
这才是枪手真正的价值:每个打到多个目标的回合都会产生多层优势。由枪手加重装兵或绝地学徒组成的队伍就像一块共享电池——一个负责发电,另一个负责放电。填充与消耗的节奏见行动点与优势系统攻略。
回合该怎么安排
- 从必死的目标开始。 血量很低、第一枪就倒的敌人会让整个回合的剩余火力都能用在别处。
- 找能一次碰到两三个敌人的角度。 枪手靠命中数量吃饭,而不是靠单发威力。
- 留最后一点行动点用来挪位置。 手枪轻便、机动性高,回合结束时待在半掩体或完整掩体里,就能弥补护甲薄的问题。
- 花优势之前先数一遍。 如果重装兵的终极技能需要 3 层,枪手应该知道自己这一轮能产出几层。
强项与边界
| 强项 | 需要接受的边界 |
|---|---|
| 目标扎堆的地图上填优势极其轻松 | 对重甲单位单次伤害偏低 |
| 手枪类武器、机动性高 | 依赖站位:站错了就是在打完整掩体 |
| 几乎能融入任何阵容,不占防御位 | 任务形势转差时,它替代不了医疗兵或重装兵 |
能发挥它的阵容
- 枪手 + 重装兵 + 士兵 + 医疗兵:围攻阵型,枪手填优势,重装兵与士兵在正面消耗。
- 枪手 + 突击兵 + 侦察兵 + 医疗兵:节奏极快,适合带有大量分散次要目标的波次任务。
- 枪手 + 绝地学徒:原力推击把敌人赶出掩体,枪手把这个缺口换成多次命中。
什么时候让它留在基地
- 任务只有一个高护甲优先目标时:那是神枪手或火箭筒的活。
- 长走廊地图、同时出现的敌人很少,多目标优势被浪费。
- 队伍已经带了三个防御单位、缺的是持续输出。
常见错误
- 永远打同一个敌人。 摊伤害是这个职业的功能;把火力全压在一个目标上就等于放弃它。
- 忽略武器改装。 武器改装会改变数值并附加效果,对一个每回合开很多枪的职业来说,每个改装都会被放大。
- 忽略专精树。 专精点可以让职业偏向生成优势或偏向直接伤害;随便乱点会让它停在半路。