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星球大战:零号连队

在克隆人战争暮期,扮演前共和国上尉霍克斯,率领包含雇佣兵、曼达洛人、逃亡绝地的「零号连队」,粉碎无限线圈邪教散播暗影瘟疫的阴谋。

2026年8月27日发售日期
现已正式发售发售状态
12 大专精体系职业专精
4 人特战特遣队出击编制
20 名自定义干员名册上限
现已正式发售 — 2026 年 8 月 27 日

4人小队战力与 AP 协同测算

从 12 大官方验证专精中自由选定 4 名干员,实时测算小队 AP 运转效率、掩体压制力、瞬间爆发与生存续航。

当前特遣队阵容 (4 人编组)(4/4)

槽位 01S

突击兵

近距突破 / 掩体破障

槽位 02S

双枪神手

多目标连击 / 优势充能

槽位 03A

重装兵

区域封锁 / 重装护盾

槽位 04S

医疗兵

战地急救 / 兴奋剂增益

可选职业专精名册

小队综合作战评估

综合战术平衡指数73/100
AP 运转效率83%
掩体压制能力66%
瞬间爆发伤害76%
战地医疗续航66%

什么是《星球大战:零号连队》?

《星球大战:零号连队》是由前《幽浮》系列艺术总监 格雷格·福尔奇 领衔的 比特反应堆 工作室联合 重生娱乐 与 卢卡斯影业游戏 共同研发、EA 发行的纯单人写实战术战棋 RPG。

故事设定在克隆人战争尾声(坊间多考据为雅汶战役前约 19 年,即 19 BBY)。玩家以卡弗林星环的秘密据点「老巢(老巢)」为大本营,掌握每回合 3 点 AP 调度与全队共享优势池(优势池),在外环星域迎战无限线圈。

开发团队比特反应堆 (联合 重生娱乐)
发行商艺电 / 卢卡斯影业游戏
登陆平台PC (Steam/EA 应用/Epic), PS5, Xbox Series X|S
游戏类型写实回合制战术战棋 RPG (纯单机)
发售时间2026年8月27日
商业模式$49.99 买断制 (无微交易/内购/虚假码)
战役体量虚幻引擎开发,30-40 小时完整剧情
阅读核心游戏系统全解

PC 硬件画质预期对照器

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预估性能档位远超推荐配置

远超官方推荐配置。预计可在 1440p 高画质下稳定 60 FPS 以上并留有余量(官方未标注 4K 档位,4K 需依靠 TSR / DLSS / FSR 等超分方案)。

核心疑问官方核验解答

官方已正式定档于 2026 年 8 月 27 日全球同步发售,登陆 PC (Steam / EA 应用 / Epic 游戏商城)、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。

《星球大战 零号连队》是一款纯单人写实战术战棋 RPG,由前《幽浮》核心团队组建的 比特反应堆 联合 重生娱乐 开发、EA 发行。每回合每名干员拥有 3 点 AP 并共享小队优势池(优势池)。

完全没有。本作是纯正的 $49.99 美元买断制单人游戏,无任何游戏内微交易内购,无抽卡机制,也无任何作弊兑换码或脚本。

游戏中共有 12 个职业:8 个面向所有招募干员的标准专精(突击兵、双枪神手、重装兵、医疗兵、特工/无赖、侦察兵、狙击手、正规士兵)以及 4 个剧情专属特殊职业(绝地学徒、曼达洛战士、宇航技工机器人,另有 1 个未公开)。

是的。安纳金·天行者会在囚犯交换剧情线的 战争牺牲品 任务中作为临时客座干员登场(仅此一关),由 马特·兰特尔 配音。

目前官方未宣布首发加入 Xbox 游戏通行证 基础库;PC 端 EA Play Pro 会员可在首日畅玩。任天堂 任天堂 Switch 2 版本目前官方仍在评估中,暂未正式列入发售平台。

可以。永久死亡默认开启,但可以在设置中关闭。在标准难度下,累计 3 次负伤会导致永久死亡;若霍克斯阵亡,任务即告失败,需要重新开始。

目前尚未公布任何 DLC 或发售后内容,也没有二周目(但后续周目会解锁更多外观自定义选项),官方暂无 Mod 支持计划,也没有任何微交易。

不需要。《零号连队》为 Steam 原生版本,无需 EA 应用。游戏支持 Xbox / PlayStation 手柄(可改键),并支持 32:9 与 21:9 超宽屏。

名册初始上限为 7 人,可通过老巢升级、剧情推进与剧情角色加入逐步扩展至 20 人。

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