《星球大战 零号连队》的通关时长估计为 30 到 40 小时,这是开发商 Bit Reactor 针对普通玩家完成主线战役的估算。
主线战役
Bit Reactor 估计主线战役为 30 到 40 小时。本作是单人回合制战术游戏,这个估算对应普通玩家从头到尾通关主线。
战役按「周期」推进:你探索基地,从全息地图执行非战斗行动,然后发起一场战术战斗任务推进时间。任务和行动都有倒计时,过期不候。
什么会拉长游戏时间
一次通关做不完所有内容。任务和行动会过期,你的选择决定能看到哪些内容。这让单次战役更接近估算上限,也带来了自然的重复游玩价值。
永久死亡也会改变节奏。除霍克斯外所有人都可能永久阵亡,故事会继续推进。管理伤员、决定派谁冒险,都会给每一局增加时间和紧张感。
可重玩性与多周目
每次通关都会抵达同一个正史结局,但旅程各不相同:接了哪些任务、哪些队员活了下来、途中建立了什么关系。
四档难度、双职业构筑和 20 人干员名册都让人有动力重开。全收集玩家或失去角色重开的玩家可能超过 40 小时的估算。
有支线内容吗?
任务间隙你管理老巢——位于卡弗林环带的基地,并向全银河部署线人。非战斗行动可能涉及 150 多个星球,提供了数小时可选的文字决策内容。
战术战斗任务发生在十几个星球上,加上可选的行动层,一次细致通关可能远超主线估算。
快速总结
主线预计 30 到 40 小时。全收集或多周目会更久;永久死亡和抉择系统让总时长波动很大。
难度设置
根据上手试玩,《星球大战 零号连队》提供四档难度,让你调节挑战强度,进而影响战役时长。
高难度和开启永久死亡自然会拉长游戏时间——伤员、阵亡干员和失败任务都会增加风险和重试次数。
羁绊系统与养成时间
任务间隙你会花时间在小队自定义、基地升级和羁绊系统上。队员之间建立羁绊可解锁战斗协同,投入这些系统会在战术任务之外增加数小时。
从 8 个种族创建自定义干员、选择专精、管理 20 人名册,也会为喜欢经营玩法的玩家增加时间。