《星球大战:零号连队》于 2026 年 8 月 27 日发售,媒体口碑相当出色。 PC 版 Metascore 为86,被多家媒体称为「二十多年来评分最高的《星球大战》游戏」。Metacritic 按平台分别给分,所以 PS5 与 Xbox Series X|S 的分数和 PC 并不相同。
媒体盛赞之处
媒体反复提到战术战斗循环——每名干员 3 点行动点、全队共享优势池、掩体、侧翼与掩护射击——以及角色定制、羁绊系统、配音阵容和克隆人战争剧情。
以下为 Metacritic 收录的真实媒体原话:
-Gamers Heroes(100):「银河系最伟大的战术游戏。」 -IGN Deutschland(90):「优秀……非常精彩的剧情……存在一些小 bug 与 UE5 常见的性能问题。」 -Press Start Australia(90):「一款节奏紧凑的 30 小时战术游戏,拥有近年来最出色的星战叙事之一。」 -GameBlast(85):「融合了 XCOM 的迷人系统……但 PC 版优化不佳,存在 bug、卡顿与不可靠的画面设置。」 -VGC(80):「战斗或角色鲜有创新,但当两者都完成得如此出色时,也不需要创新。」 -Shacknews(70):「被……缺乏新意的星战叙事所拖累。」
主要槽点:PC 性能
最集中的批评是技术层面:崩溃、卡顿、CPU 占用过高,以及教程里霍克斯无法移动的 bug。 对策见补丁追踪与排障和配置要求。9 月 2 日,EA 宣布首个发售后补丁将在下周上线,针对 bug 与性能。
用户评分的背景
用户评分由两股力量拉扯:真实的性能不满,以及 9 月初以来、因「Bit Reactor 多数员工在发售前被无薪停职」的报道而出现的抗议性差评。引用任何分数时,请务必注明日期。
结论
喜欢回合制战术的玩家,这会是一款很值得入手的星战作品。若在意 PC 端性能,可以等首个补丁,并持续关注补丁追踪页。
最后核验日期:2026 年 9 月 5 日。