Das Kampfsystem von Star Wars Zero Company basiert auf einer intuitiven, aber erbarmungslos fordernden Doppel-Ressourcen-Ökonomie: Aktionspunkte (AP) und der gemeinsame Squad-Advantage-Pool. Entwickelt von den XCOM- und Marvel's Midnight Suns-Veteranen bei Bit Reactor, verzichtet das Spiel auf frustrierende Würfelwürfe zugunsten von deterministischem Positionsspiel, taktischer Deckungszerstörung und koordinierten Fireteam-Kombos.
Der Doppel-Ressourcen-Motor
Jeder Operator in deinem 4-Mann-Trupp erhält 3 Aktionspunkte (AP) pro Runde. AP wird verbraucht durch:
- Bewegung: Bewegung im blauen Radius kostet 1 AP; Sprinten in den äußeren gelben Radius kostet 2 AP.
- Standardangriffe: Das Abfeuern einer Primärwaffe (Gewehr, Pistole, Repeater, Langwaffe) kostet in der Regel 1 bis 2 AP.
- Overwatch & Stellungen: Das Sperren eines Feuerkegels, um bewegte Gegner während ihres Zuges automatisch zu bekämpfen, kostet 1 AP.
- Taktische Hilfsmittel: Das Werfen einer Aufschlagbombe, das Aufstellen eines Energieschilds oder das Verabreichen eines Bacta-Stims kostet 1 AP.
Der squadweite Advantage-Meter
Anders als persönliche AP ist Advantage ein einziger gemeinsamer Zähler für den gesamten 4-Operator-Trupp. Jedes Mal, wenn ein Operator trifft, einem Gegner die Deckung entzieht oder einen erfolgreichen Flankierungsangriff ausführt, lädt sich der Advantage-Meter auf.
Taktische Advantage-Regel: Mächtige klassenprägende Fähigkeiten (wie die Concussion Rocket des Heavy, das Showdown Protocol des Gunslinger oder der Saber Throw des Padawan) kosten kein zusätzliches AP — stattdessen verbrauchen sie 1 bis 3 Ladungen aus dem gemeinsamen Advantage-Pool.
Das erzeugt ein dynamisches Tempo: Deine Scouts und Gunslingers generieren Advantage durch schnelle Angriffe und speisen diese Ressource direkt an deine Heavy- und Assault-Operatoren, um noch in derselben Runde kampfentscheidende Schläge auszulösen.
Deckung, Flankierung und Höhenvorteil
- Volle Deckung (Schild-Symbol): Gewährt -40 % eingehende Trefferchance und +30 % Rüstungsminderung.
- Halbe Deckung (Schild-Symbol): Gewährt -20 % eingehende Trefferchance.
- Flankierung (rotes Fadenkreuz): Bewegt sich ein Operator hinter den Deckungsvektor eines Gegners, sinken dessen Deckungsboni auf 0 % und der Angriff erhält +25 % Grund-Kritikchance.
- Höhenvorteil: Schüsse von erhöhten Plattformen oder Dächern gewähren +15 % Treffergenauigkeit und +10 % Kritikchance.