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Taktische Spiel- Datenbank & Systeme

Vollständige Referenz zu den 4 Waffentypen, allen 7 Den-Einrichtungen und den galaktischen Kriegsschauplätzen.

Die 4 Waffentypen

Jede Waffe gehört zu einer von vier Kategorien mit jeweils eigener Spielweise.

  1. Longarm — Präzisionswaffen für große Distanz, bevorzugt von Scharfschützen. Ideal, um gewählte Ziele aus der Ferne auszuschalten.
  2. Repeater — Schnellfeuer-Blaster mit hoher Kapazität, die Einzeltreffer gegen Feuerkraft und Unterdrückung tauschen.
  3. Rifle — Ausgewogene Blaster für mittlere Distanz mit verlässlicher Leistung in den meisten Gefechten.
  4. Pistol — Leichte Seitenwaffen für Mobilität und schnelles Reaktionsfeuer, beliebt bei Mehrziel-Spezialisten.

Waffenmodifikationen lassen sich einsetzen, um Werte zu verändern und eigene Effekte zu erzeugen. Jeder Operator startet mit einer Standardwaffe, die sich in der Waffenkammer tauschen lässt.

Das Den: 7 Einrichtungen des Kommandozentrums

Das Den ist die Heimatbasis von Zero Company, versteckt in einem gewaltigen Hangar auf dem Ring von Kafrene.

  1. Holotisch — Starte Taktikmissionen, beginne Nicht-Kampf-Operationen, prüfe die Zonen-Einflussnahme und die Chancen des aktuellen Zyklus. Operationen kosten Intel und bringen Sofortbelohnungen; Taktikmissionen schließen den Zyklus ab.

  2. Rekrutierung — Heuere Custom-Operatoren gegen Credits an. Jeder Zyklus bietet einen neuen Pool, den du aktualisieren oder durch einen eigenen Pool ersetzen kannst. Die Roster-Kapazität startet klein und wächst auf 20.

  3. Personal — Prüfe Kampfwerte, Soldaten-Bonds und den Fokusbaum. Gib Fokuspunkte für Talente, Fähigkeiten und Passiva aus, ändere die Spezialisierung der meisten Operatoren und verwalte bond-basiertes Cross-Training.

  4. Waffenkammer & Schwarzmarkt — Rüste die Kompanie mit Waffen, Modifikationen und Utensilien (wie Aufprallbomben und Erschütterungsgranaten) aus und passe Blaster-Modelle und -Farben an.

  5. Krankenstation — Behandle Verletzungen und kläre Kampftraumata. Gefallene Operatoren kehren verwundet zurück; manage ihre Genesung, damit sich Verletzungen nie zum permanenten Tod summieren.

  6. Droidenbucht — Baue und verbessere eigene Astromech-Droiden (R3, R4, R5 und BR-1) für Support-, Reparatur- und Nutzrollen im Feld.

  7. Gedenkwand — Ehrt Operatoren, die unter Permadeath gefallen sind — eine Erinnerung, dass niemand bei Zero Company vor der Zerstörung sicher ist.

Bestätigte Kriegsschauplätze

Heimatbasis: Ring von Kafrene. Taktikmissionswelten: Bespin, Dantooine, Lothal, Ryloth und weitere.

Storyrelevante Welten: Umbara (Heimat von Luco Bronc), Luunata (Jae Mordants Bergbauzitadelle), Shu-Torun (Jaes Geburtswelt) und Anaxes (republikanische Festungswelt).

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