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Star Wars Zero Company Kampagne: Kapitel & Handlungsreihenfolge

Alle 14 Kapitel und die Hauptroute – Spoiler sind klar gekennzeichnet.

Spoilerwarnung: Diese Seite listet die vollständige Struktur der 14 Kapitel.

Die 14 Kapitel

  1. Prolog
  2. Alltag wie immer
  3. In Schuld bei den Hutten
  4. Republik-Geheimdienst
  5. Schmuggler und Schneckenratten
  6. Fathom tritt auf
  7. Jedi im Verborgenen
  8. Die Umbara-Verbindung
  9. Die Fathom-Bedrohung
  10. Luunata befreien
  11. Die Schlinge zieht sich zu
  12. Zurück zum Geschäft
  13. Fathoms große Pläne
  14. Epilog

Die Hauptroute in Kürze

Die Route verläuft über Serolonis → The Den → Gorga → Republik-Geheimdienst → Cortilius → Fathom und Tel-Rea → Luunata → Viquist – bis die Order 66 alles verändert. Das Imperium ersetzt die Republik, der Inhibitor-Chip von Trick wird aktiviert, und die Einheit kämpft sich über Rex und das imperial besetzte Umbara zurück, bevor sie für die letzte Jagd auf Fathom neu aufgestellt wird.

Wichtige Handlungspunkte

  • Prolog (Serolonis) – das Tutorial stellt Hawks, Trick und Kabb vor.
  • Republik-Geheimdienst – die Infinite Coil und Kundri Fathom werden zum eigentlichen Ziel.
  • Dunkle Wasser – Fathom tritt direkt auf, und die Jedi-Padawan Tel-Rea Vokoss stößt ins Bild.
  • „Opfer des Krieges“Anakin Skywalker kämpft als Gastoperator mit.
  • Order 66 – Tricks Chip feuert; Rex zeigt den Weg, ihn zu entfernen.
  • Epilog – die Kampagne endet in der frühen Imperiumszeit.

Hinweise

Der Holo-Tisch mischt kritische Missionen mit optionalen Taktik-Missionen, Einsätzen, Dilemmata und persönlichen Geschichten. Die 14 Kapitel oben bilden das Gerüst der kritischen Route; optionale Aufgaben lassen sich dazwischen einplanen.

Die Route stammt aus Community-Walkthroughs und ist mit offiziellen Story-Angaben abgeglichen. Prüft den Zeitpunkt im eigenen Durchlauf.