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Star Wars Zero Company: Alle Klassen — die komplette Liste

Insgesamt 12 Klassen: 8 Standard-Spezialisierungen plus 4 exotische Klassen, die an Story-Charaktere gebunden sind.

Star Wars Zero Company hat insgesamt 12 Klassen. Acht sind Standard-Spezialisierungen, die für jeden Rekruten verfügbar sind, und vier sind exotische Klassen, die an bestimmte Story-Charaktere gebunden sind.

Die 8 Standard-Spezialisierungen

Die acht Standard-Spezialisierungen sind Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldier. Sie stehen jedem Operator zur Verfügung, den du rekrutierst.

Jede Spezialisierung bietet eine eigene Ultimate, eine Standardfähigkeit und ein Passiv. Standard-Spezialisierungen lassen sich über den Personalraum im Unterschlupf wechseln — so kannst du mit verschiedenen Builds experimentieren.

Die 4 exotischen Klassen

Vier exotische Klassen sind an bestimmte Story-Charaktere gebunden. Dazu gehören unter anderem der Jedi-Padawan und der Mandalorianer. Die vollständige Liste der exotischen Klassen wurde in offiziellen Materialien noch nicht im Detail beschrieben (noch zu bestätigen).

Exotische Klassen sind für eigene Operator nicht frei wählbar; sie kommen mit ihren zugehörigen Story-Charakteren.

Dual-Klassen-Builds

Operator schalten später eine zweite Spezialisierung frei und eröffnen so Dual-Klassen-Builds. Jeder Charakter entwickelt sich zudem über einen eigenen Fokusbaum, der Builds weiter differenziert.

Damit ergeben die 12 Klassen weit mehr als 12 effektive Builds, da ein Operator zwei Spezialisierungen kombinieren kann.

Wie Klassen den Kampf prägen

Klassen prägen deine rundenbasierte Taktik. Jeder Operator hat drei Aktionspunkte (AP) pro Runde für Bewegung, Angriffe und Fähigkeiten — plus eine geteilte Vorteilsanzeige, die Spezialfähigkeiten ohne AP-Kosten antreibt.

Deckung, Flankieren, erhöhte Positionen und Overwatch beeinflussen die Aufstellung deines Trupps, und deine Klassenzusammensetzung bestimmt, wie gut du Missionen meisterst.

Kurz-FAQ

Sind Klassen permanent? Standard-Spezialisierungen lassen sich im Personalraum des Unterschlupfs ändern. Exotische Klassen sind an Story-Charaktere gebunden.

Kann ich Hawks' Klasse ändern? Hawks' Kampf-Spezialisierung und Aussehen sind anpassbar, und du kannst Spezies und Aussehen zwischen Missionen wechseln (noch zu bestätigen für Umskill-Limits mitten in der Kampagne).

Ein genauerer Blick auf die Spezialisierungen

Jede der acht Standard-Spezialisierungen füllt eine taktische Rolle. Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldier decken Schaden, Unterstützung, Mobilität und Verteidigung in einem Vier-Operator-Trupp ab.

Jede Spezialisierung bietet eine eigene Ultimate, eine Standardfähigkeit und ein Passiv. Da Operator später eine zweite Spezialisierung freischalten, kannst du Rollen zu Hybrid-Builds kombinieren.

Fokusbaum und Talente

Jeder Charakter durchläuft einen eigenen Fokusbaum, der weitere Optionen freischaltet und Builds über die Basisklasse hinaus differenziert. Dazu kommt das Bindungssystem: Kameraden, die gemeinsam kämpfen, schalten Quertraining-Boni frei.

Die genauen Fähigkeitenlisten und Talentbäume der einzelnen Spezialisierungen sind in offiziellen Materialien noch nicht vollständig beschrieben (noch zu bestätigen) — schau zum Launch wieder vorbei.

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