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Star Wars Zero Company Alle Klassen: Liste & Funktionsweise

12 Spezialisierungen: 8 Standardklassen plus 4 Exoten (Jedi-Padawan, Mandalorianer-Krieger, Astromech und eine noch nicht enthüllte).

Star Wars Zero Company hat insgesamt 12 Spezialisierungen. Acht sind Standard-Spezialisierungen, die jeder Rekrut wählen kann; vier sind Exotenklassen, von denen eine noch nicht enthüllt wurde.

Die 8 Standard-Spezialisierungen

Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldier. Jede Spezialisierung bringt eine Ultimative, eine Standardfähigkeit und eine Passive mit. Standard-Spezialisierungen lassen sich in der Personalabteilung der Den ändern.

Die 4 Exotenklassen

  1. Jedi-Padawan – gebunden an Tel-Rea Vokoss, den einzigen Jedi.
  2. Mandalorianer-Krieger – gebunden an Cly Kullervo.
  3. Astromech – wird in der Droiden-Bucht der Den gebaut und lässt sich optisch anpassen.
  4. Eine vierte Exotenklasse – bestätigt, aber noch nicht enthüllt.

Exotenklassen sind für eigene Operatoren nicht frei wählbar.

Doppelklassen-Builds

Operatoren schalten später eine zweite Spezialisierung frei und öffnen damit Doppelklassen-Builds. Jede Figur durchläuft außerdem einen eigenen Fokus-Baum.

Freischaltung

Standard-Spezialisierungen stehen ab der Rekrutierung zur Verfügung und lassen sich in der Personalabteilung wechseln. Exotenklassen kommen über die Geschichte oder die Droiden-Bucht ins Spiel und bleiben fest an ihre Figur gebunden.

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