Star Wars Zero Company hat insgesamt 12 Spezialisierungen. Acht sind Standard-Spezialisierungen, die jeder Rekrut wählen kann; vier sind Exotenklassen, von denen eine noch nicht enthüllt wurde.
Die 8 Standard-Spezialisierungen
Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldier. Jede Spezialisierung bringt eine Ultimative, eine Standardfähigkeit und eine Passive mit. Standard-Spezialisierungen lassen sich in der Personalabteilung der Den ändern.
Die 4 Exotenklassen
- Jedi-Padawan – gebunden an Tel-Rea Vokoss, den einzigen Jedi.
- Mandalorianer-Krieger – gebunden an Cly Kullervo.
- Astromech – wird in der Droiden-Bucht der Den gebaut und lässt sich optisch anpassen.
- Eine vierte Exotenklasse – bestätigt, aber noch nicht enthüllt.
Exotenklassen sind für eigene Operatoren nicht frei wählbar.
Doppelklassen-Builds
Operatoren schalten später eine zweite Spezialisierung frei und öffnen damit Doppelklassen-Builds. Jede Figur durchläuft außerdem einen eigenen Fokus-Baum.
Freischaltung
Standard-Spezialisierungen stehen ab der Rekrutierung zur Verfügung und lassen sich in der Personalabteilung wechseln. Exotenklassen kommen über die Geschichte oder die Droiden-Bucht ins Spiel und bleiben fest an ihre Figur gebunden.