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Star Wars Zero Company Campaña: capítulos y orden de la historia

Los 14 capítulos y la ruta principal, con spoilers claramente marcados.

Aviso de spoilers: esta página lista la estructura completa de los 14 capítulos.

Los 14 capítulos

  1. Prólogo
  2. Lo de siempre
  3. Endeudado con los Hutts
  4. Inteligencia de la República
  5. Contrabandistas y ratas-lima
  6. Entra Fathom
  7. Jedi encubierto
  8. La conexión umbarana
  9. La amenaza Fathom
  10. Liberar Luunata
  11. El cerco se estrecha
  12. De vuelta al negocio
  13. Los grandes planes de Fathom
  14. Epílogo

La ruta crítica en breve

La ruta pasa por Serolonis → The Den → Gorga → Inteligencia de la República → Cortilius → Fathom y Tel-Rea → Luunata → Viquist, hasta que la Orden 66 lo cambia todo. El Imperio sustituye a la República, el chip inhibidor de Trick se activa y el equipo pasa por Rex y la Umbara ocupada por el Imperio antes de reconstruirse para la caza final de Fathom.

Momentos clave

  • Prólogo (Serolonis) – el tutorial presenta a Hawks, Trick y Kabb.
  • Inteligencia de la República – la Infinite Coil y Kundri Fathom se convierten en el objetivo real.
  • Aguas oscuras – Fathom aparece directamente y la Padawan Tel-Rea Vokoss entra en escena.
  • «Bajas de guerra»Anakin Skywalker combate como invitado.
  • Orden 66 – el chip de Trick se dispara; Rex muestra cómo retirarlo.
  • Epílogo – la campaña se cierra al inicio de la era imperial.

Notas

La Mesa holográfica mezcla misiones críticas con misiones tácticas opcionales, operaciones, dilemas e historias personales. Los 14 capítulos de arriba forman el esqueleto de la ruta crítica; el contenido opcional se inserta entre ellos.

La ruta se ha compilado a partir de guías de la comunidad y contrastado con los detalles oficiales. Comprueba el ritmo en tu propia partida.