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Clases de operador y tier list meta

Guía completa de las 12 especializaciones, árboles de habilidades, rasgos pasivos y combinaciones de doble clase.

Cómo funcionan de verdad las clases de Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company reparte sus 12 especializaciones en dos grupos muy distintos. Ocho son estándar: Asalto, Gunslinger, Heavy, Medic, Sinvergüenza, Explorador, Tirador y Soldado. Cualquier recluta personalizado puede formarse en ellas y cambiar de especialización en el servicio de Personal del Den cuando la misión pide otro rol.

Las otras cuatro son exóticas y no se eligen en un menú: la Padawan Jedi (Tel-Rea Vokoss), el Guerrero Mandaloriano (Cly Kullervo), el Astromecánico que se construye en la Bahía de droides y una cuarta clase confirmada pero aún sin revelar. Las exóticas quedan ligadas a un personaje o a una instalación y no se pueden reasignar, así que condicionan la composición del escuadrón durante el resto de la campaña.

Esta página reúne la tier list, el dosier de cada especialización y las cargas de doble clase que mejor rinden en la build 1.0. Si solo buscas el listado, tienes la versión corta en las 12 especializaciones.

Clases base disponibles para reclutamiento en el Den.

Flanqueo / cuerpo a cuerpo / rompecoberturasS-NIVEL

Asalto

Especialización estándar de primera línea: gana los combates moviéndose, no disparando desde el mismo sitio.

  • Pasiva: Rol oficial: un letal luchador de primera línea que destaca maniobrando para abatir a los enemigos ocultos a cubierto.
  • Habilidad 1: Golpes a media y corta distancia contra objetivos a cubierto
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Ráfaga multiobjetivo / generador de VentajaS-NIVEL

Gunslinger

Especialización de pistola ligera centrada en repartir daño entre varias amenazas y alimentar el medidor de Ventaja del escuadrón.

  • Pasiva: Rol oficial: se especializa en ataques de bláster contra varios objetivos y golpes rápidos que reparten el daño entre numerosas amenazas.
  • Habilidad 1: Ataques de bláster contra múltiples objetivos
  • Habilidad 2: Golpes rápidos repartidos entre varios enemigos
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Negación de área / absorción / apoyo de fuegoA-NIVEL

Heavy

Especialización de primera línea con blindaje pesado: sostiene posiciones abiertas y decide dónde miran los enemigos.

  • Pasiva: Rol oficial: un combatiente de primera línea, fuertemente blindado y duro como el acero, diseñado para sobrevivir a la intemperie.
  • Habilidad 1: Definitiva Bulwark — provoca a todos los enemigos del área objetivo
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Sostenimiento de escuadrón / curación / mejorasS-NIVEL

Medic

Especialización de apoyo médico: cura, previene heridas y mantiene a los cuatro operadores en el campo de batalla.

  • Pasiva: Rol oficial: destaca en la curación y la prevención de heridas, y puede impulsar a sus compañeros tanto física como psicológicamente.
  • Habilidad 1: Curación y prevención de heridas
  • Habilidad 2: Mejoras de estadísticas para los compañeros
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Oportunista / sabotaje / golpes suciosA-NIVEL

Sinvergüenza

Especialización oportunista: improvisa, sabotea y exprime cada error del enemigo en vez de seguir una rutina fija.

  • Pasiva: Rol oficial: un comodín hábil para aprovechar situaciones sin mucha preparación y sacar partido de cada oportunidad.
  • Habilidad 1: Utilidades situacionales, sabotaje y golpes sucios
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Reconocimiento / marcado de objetivos / habilitación de equipoA-NIVEL

Explorador

Especialización de reconocimiento: revela el tablero, marca objetivos y convierte la información en oportunidades para el escuadrón.

  • Pasiva: Rol oficial: un operador táctico formado en reconocimiento cuya planificación y sentido del momento benefician a todo el equipo.
  • Habilidad 1: Tácticas de reconocimiento y habilitación del equipo
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Precisión a distancia / ejecución desde alturaS-NIVEL

Tirador

Especialización de precisión a distancia: aísla un objetivo y lo elimina antes de que pueda volver a cobertura.

  • Pasiva: Rol oficial: un tirador experto en combates a larga distancia, centrado en aislar y eliminar enemigos elegidos.
  • Habilidad 1: Eliminación selectiva de un solo objetivo a larga distancia
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Columna vertebral / overwatch / apoyo de fuegoA-NIVEL

Soldado

Especialización ofensiva polivalente: cubre corta y media distancia con granadas, bláster pesado y lanzacohetes.

  • Pasiva: Rol oficial: una unidad ofensiva principal capaz de combatir a corta y media distancia con cuerpo a cuerpo, granadas, bláster pesado y un potente lanzacohetes.
  • Habilidad 1: Cuerpo a cuerpo y granadas
  • Habilidad 2: Fuego de bláster pesado
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Tres reveladas hasta ahora — Padawan Jedi, Guerrero Mandaloriano, Astromech — más una cuarta clasificada.

Generador de sinergia de escuadrón de 4

Forma un escuadrón de 4 operadores entre las 12 especializaciones verificadas para analizar la economía de PA, la supresión, el DPS de ráfaga y el equilibrio táctico.

Selección del escuadrón (4 operadores)(4/4)

HUECO 01S

Soldado de Asalto

Combate a corta distancia / Flanqueo

HUECO 02S

Pistolero

DPS múltiple / Generador de Ventaja

HUECO 03A

Pesado

Control de área / Escudo

HUECO 04S

Médico

Médico de combate / Estimulantes

Especializaciones disponibles

Evaluación de combate del escuadrón

Equilibrio táctico73/100
Eficiencia de PA83%
Supresión de cobertura66%
DPS de ráfaga76%
Sostenimiento del escuadrón66%

Cargas de doble clase recomendadas

ArquetipoPrincipal + SecundariaHabilidades claveEstilo de juego
Breacher fantasmaAssault + ScoundrelShadow Step + Breaching BlastRáfaga furtiva de flanqueo y destrucción de cobertura
Fortaleza de hierroHeavy + SoldierSuppressive Barrage + Squad RallyBloqueo de puntos críticos y apoyo de PA
Batería de estimulantes PAGunslinger + MedicFan the Hammer + Combat StimpackCarga del medidor de Ventaja y mejoras de turno
Tirador fantasmaSharpshooter + ScoutDeadeye + Recon MarkingPerforación de blindaje a distancia extrema sin ser detectado

Definitiva, habilidad estándar y pasiva

Definitiva

La habilidad que define a la clase. Normalmente gasta cargas del medidor de Ventaja compartido por el escuadrón (máximo 10) en lugar de puntos de acción, y puede decidir un turno entero. Ejemplo verificado: el Bulwark del Heavy, que provoca a todos los enemigos del área objetivo.

Habilidad estándar

El recurso de cada turno: daño, control o utilidad, desde los ataques multiobjetivo del Gunslinger hasta la transferencia de puntos de acción del Astromecánico.

Pasiva

El rasgo permanente que define el rol: las cargas de Armonía de la Padawan, el Comlink integrado del droide o el reflejo de primera línea que permite al Asalto abatir a enemigos a cubierto.

Qué significa cada nivel

La tier list se evalúa sobre la build 1.0 con tres criterios concretos: rendimiento por punto de acción (lo que produce la clase con sus 3 PA y las cargas de Ventaja que consume), fiabilidad en mapas de distinto tipo y cuánto depende de una composición concreta para cumplir su función.

Los niveles S y A de esta página no son una jerarquía de daño. Una clase de nivel A puede ser obligatoria en la misión adecuada: el Explorador hace mucho menos daño bruto que un Tirador y vale más que cualquier otra unidad cuando la información decide el turno.

Última revisión de datos: build de lanzamiento 1.0. Cada parche de Bit Reactor se contrasta con la FAQ oficial y las notas publicadas.

Con qué clase conviene empezar

Asalto

La mejor clase para aprender coberturas y flanqueo: enseña a moverse antes de disparar.

Medic

La red de seguridad de una campaña con muerte permanente: evita que las heridas se conviertan en pérdidas definitivas.

Gunslinger

Genera Ventaja sin esfuerzo y te obliga a contar el medidor compartido desde el primer turno.

Heavy

La lección más directa de negación de área y provocación cuando el mapa se convierte en un pasillo.

Clases, desbloqueo y clase doble

Doce en total: ocho especializaciones estándar (Asalto, Gunslinger, Heavy, Medic, Sinvergüenza, Explorador, Tirador y Soldado) y cuatro clases exóticas, una de ellas aún sin revelar.

Las especializaciones estándar las puede entrenar cualquier recluta personalizado y se cambian en el servicio de Personal del Den. Las exóticas están ligadas a un personaje de historia o a la Bahía de droides y no se pueden reasignar.

Mediante la historia: Tel-Rea Vokoss se une durante la campaña, a Cly Kullervo hay que contratarla cuando aparece (si la dejas pasar pierdes dos misiones únicas) y el Astromecánico se construye en la Bahía de droides.

Sí. Los operadores desbloquean más adelante una segunda especialización y reparten puntos de enfoque entre los dos árboles, creando híbridos como Asalto + Sinvergüenza o Heavy + Soldado.

No hay una mejor clase única. Tirador y Gunslinger dominan el daño, Heavy y Soldado sostienen el frente y el Medic evita la muerte permanente. La elección correcta depende del mapa y del objetivo de la misión.

Sí para todas las clases estándar, mediante el servicio de Personal del Den. Las clases exóticas no se pueden cambiar porque están ligadas a su personaje.