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Enemigos y tácticas antifacción

Las tres fuerzas enemigas — Infinite Coil, droides separatistas y forajidos — y cómo vencer a cada una.

Star Wars Zero Company enfrenta a tu escuadrón con tres fuerzas enemigas muy distintas. Cada facción combate de forma diferente: un equipamiento que arrasa con una puede sufrir contra otra. Lee siempre el informe antes de desplegarte.

1. La Infinite Coil — prioridad de orden de eliminación

La Infinite Coil es una secta paramilitar alineada con los separatistas y dirigida por el enigmático Kundri Fathom. Todos sus miembros, Fathom incluida, están infectados por la Plaga de la Sombra, una enfermedad misteriosa que supuestamente otorga una resistencia sobrenatural y habilidades letales. La secta se ceba con las poblaciones vulnerables de los mundos de la República, y con cada mundo que conquista la plaga se extiende.

Unidades clave

  • Strikers — Las tropas de choque de la secta, agresivas y difíciles de abatir.
  • Typhon — Un superdroide táctico que coordina a las fuerzas de la Coil y los separatistas.
  • Visser — Una figura destacada de la Coil y una de sus principales combatientes.
  • Kundri Fathom — La líder de la secta, antagonista central.

Contratácticas

  • Orden de eliminación estricto. Las unidades de la Coil golpean más fuerte cuanto más sobreviven; elimina primero la mayor amenaza.
  • Despeja a los protectores. Los Strikers protegen objetivos valiosos; elimínalos o desplázalos antes de ir contra la líder.
  • Aprovecha la Ventaja. Los ataques en área y los remates que llenan la Ventaja compartida responden a la presión con ataques de cohetes y PA extra.

2. Ejército de droides separatistas — lleva armas iónicas

La Alianza Separatista libra la guerra de los clones a escala galáctica con legiones de droides producidos en masa. La Zero Company se cruza con ellos sin cesar: simples droides de combate B1, comandos de élite, droidekas rodantes y superdroides tácticos que coordinan toda la fuerza.

Unidades clave

  • Droides de combate — Frágiles pero numerosos; cambian vidas por posicionamiento.
  • Droides comando — Infantería de élite más resistente que castiga a los operadores expuestos.
  • Droidekas — Generadores de escudo rodantes, letales a distancia hasta que cae su escudo.
  • Superdroides tácticos — Comandantes que transmiten órdenes y mantienen la cohesión.

Contratácticas

  • Prioriza armas iónicas y utilidades antidroides. El daño iónico despoja la armadura droide y desactiva unidades peligrosas como los droidekas.
  • Elimina primero al comandante. Derribar a un superdroide táctico descoordina a toda la fuerza tras él.
  • Destruye coberturas, no solo droides. Los droides dependen de coberturas y número; los flanqueos y la destrucción de coberturas exponen el enjambre a tu cono de overwatch.

3. Forajidos — control del enjambre

Fuera de las líneas del frente, la Zero Company se enfrenta a forajidos: contrabandistas, saqueadores y mercenarios que luchan por beneficio. Rara vez igualan a la Coil o a los droides en combate individual, pero lo compensan con número, emboscadas y golpes bajos.

Contratácticas

  • Gestiona el enjambre. Los forajidos ganan rodeándote; mantén a un Heavy o un Soldado al frente para absorber presión y sellar cuellos de botella.
  • Vigila los accesos. Un cono de overwatch bien colocado interrumpe a los asaltantes y merma la oleada antes de que alcance cobertura.
  • No te obsesiones con un objetivo. Elimina primero a las unidades débiles para quitar economía de acción al enemigo y luego remata a los líderes.

Chuleta de facciones

FacciónAmenaza característicaMejor respuesta
Infinite CoilResistencia de la Plaga, Strikers, TyphonOrden de eliminación estricto, priorizar líderes
Droides separatistasDroidekas, comandos, coordinación tácticaArmas iónicas, matar comandantes, destruir coberturas
ForajidosNúmero, emboscadas, posicionamientoCuellos de botella, overwatch, unidades débiles primero