Star Wars Zero Company enfrenta a tu escuadrón con tres fuerzas enemigas muy distintas. Cada facción combate de forma diferente: un equipamiento que arrasa con una puede sufrir contra otra. Lee siempre el informe antes de desplegarte.
1. La Infinite Coil — prioridad de orden de eliminación
La Infinite Coil es una secta paramilitar alineada con los separatistas y dirigida por el enigmático Kundri Fathom. Todos sus miembros, Fathom incluida, están infectados por la Plaga de la Sombra, una enfermedad misteriosa que supuestamente otorga una resistencia sobrenatural y habilidades letales. La secta se ceba con las poblaciones vulnerables de los mundos de la República, y con cada mundo que conquista la plaga se extiende.
Unidades clave
- Strikers — Las tropas de choque de la secta, agresivas y difíciles de abatir.
- Typhon — Un superdroide táctico que coordina a las fuerzas de la Coil y los separatistas.
- Visser — Una figura destacada de la Coil y una de sus principales combatientes.
- Kundri Fathom — La líder de la secta, antagonista central.
Contratácticas
- Orden de eliminación estricto. Las unidades de la Coil golpean más fuerte cuanto más sobreviven; elimina primero la mayor amenaza.
- Despeja a los protectores. Los Strikers protegen objetivos valiosos; elimínalos o desplázalos antes de ir contra la líder.
- Aprovecha la Ventaja. Los ataques en área y los remates que llenan la Ventaja compartida responden a la presión con ataques de cohetes y PA extra.
2. Ejército de droides separatistas — lleva armas iónicas
La Alianza Separatista libra la guerra de los clones a escala galáctica con legiones de droides producidos en masa. La Zero Company se cruza con ellos sin cesar: simples droides de combate B1, comandos de élite, droidekas rodantes y superdroides tácticos que coordinan toda la fuerza.
Unidades clave
- Droides de combate — Frágiles pero numerosos; cambian vidas por posicionamiento.
- Droides comando — Infantería de élite más resistente que castiga a los operadores expuestos.
- Droidekas — Generadores de escudo rodantes, letales a distancia hasta que cae su escudo.
- Superdroides tácticos — Comandantes que transmiten órdenes y mantienen la cohesión.
Contratácticas
- Prioriza armas iónicas y utilidades antidroides. El daño iónico despoja la armadura droide y desactiva unidades peligrosas como los droidekas.
- Elimina primero al comandante. Derribar a un superdroide táctico descoordina a toda la fuerza tras él.
- Destruye coberturas, no solo droides. Los droides dependen de coberturas y número; los flanqueos y la destrucción de coberturas exponen el enjambre a tu cono de overwatch.
3. Forajidos — control del enjambre
Fuera de las líneas del frente, la Zero Company se enfrenta a forajidos: contrabandistas, saqueadores y mercenarios que luchan por beneficio. Rara vez igualan a la Coil o a los droides en combate individual, pero lo compensan con número, emboscadas y golpes bajos.
Contratácticas
- Gestiona el enjambre. Los forajidos ganan rodeándote; mantén a un Heavy o un Soldado al frente para absorber presión y sellar cuellos de botella.
- Vigila los accesos. Un cono de overwatch bien colocado interrumpe a los asaltantes y merma la oleada antes de que alcance cobertura.
- No te obsesiones con un objetivo. Elimina primero a las unidades débiles para quitar economía de acción al enemigo y luego remata a los líderes.
Chuleta de facciones
| Facción | Amenaza característica | Mejor respuesta | | --- | --- | --- | | Infinite Coil | Resistencia de la Plaga, Strikers, Typhon | Orden de eliminación estricto, priorizar líderes | | Droides separatistas | Droidekas, comandos, coordinación táctica | Armas iónicas, matar comandantes, destruir coberturas | | Forajidos | Número, emboscadas, posicionamiento | Cuellos de botella, overwatch, unidades débiles primero |