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Enemigos y tácticas antifacción

Las tres fuerzas enemigas — Infinite Coil, droides separatistas y forajidos — y cómo vencer a cada una.

Star Wars Zero Company enfrenta a tu escuadrón con tres fuerzas enemigas muy distintas. Cada facción combate de forma diferente: un equipamiento que arrasa con una puede sufrir contra otra. Lee siempre el informe antes de desplegarte.

1. La Infinite Coil — prioridad de orden de eliminación

La Infinite Coil es una secta paramilitar alineada con los separatistas y dirigida por el enigmático Kundri Fathom. Todos sus miembros, Fathom incluida, están infectados por la Plaga de la Sombra, una enfermedad misteriosa que supuestamente otorga una resistencia sobrenatural y habilidades letales. La secta se ceba con las poblaciones vulnerables de los mundos de la República, y con cada mundo que conquista la plaga se extiende.

Unidades clave

  • Strikers — Las tropas de choque de la secta, agresivas y difíciles de abatir.
  • Typhon — Un superdroide táctico que coordina a las fuerzas de la Coil y los separatistas.
  • Visser — Una figura destacada de la Coil y una de sus principales combatientes.
  • Kundri Fathom — La líder de la secta, antagonista central.

Contratácticas

  • Orden de eliminación estricto. Las unidades de la Coil golpean más fuerte cuanto más sobreviven; elimina primero la mayor amenaza.
  • Despeja a los protectores. Los Strikers protegen objetivos valiosos; elimínalos o desplázalos antes de ir contra la líder.
  • Aprovecha la Ventaja. Los ataques en área y los remates que llenan la Ventaja compartida responden a la presión con ataques de cohetes y PA extra.

2. Ejército de droides separatistas — lleva armas iónicas

La Alianza Separatista libra la guerra de los clones a escala galáctica con legiones de droides producidos en masa. La Zero Company se cruza con ellos sin cesar: simples droides de combate B1, comandos de élite, droidekas rodantes y superdroides tácticos que coordinan toda la fuerza.

Unidades clave

  • Droides de combate — Frágiles pero numerosos; cambian vidas por posicionamiento.
  • Droides comando — Infantería de élite más resistente que castiga a los operadores expuestos.
  • Droidekas — Generadores de escudo rodantes, letales a distancia hasta que cae su escudo.
  • Superdroides tácticos — Comandantes que transmiten órdenes y mantienen la cohesión.

Contratácticas

  • Prioriza armas iónicas y utilidades antidroides. El daño iónico despoja la armadura droide y desactiva unidades peligrosas como los droidekas.
  • Elimina primero al comandante. Derribar a un superdroide táctico descoordina a toda la fuerza tras él.
  • Destruye coberturas, no solo droides. Los droides dependen de coberturas y número; los flanqueos y la destrucción de coberturas exponen el enjambre a tu cono de overwatch.

3. Forajidos — control del enjambre

Fuera de las líneas del frente, la Zero Company se enfrenta a forajidos: contrabandistas, saqueadores y mercenarios que luchan por beneficio. Rara vez igualan a la Coil o a los droides en combate individual, pero lo compensan con número, emboscadas y golpes bajos.

Contratácticas

  • Gestiona el enjambre. Los forajidos ganan rodeándote; mantén a un Heavy o un Soldado al frente para absorber presión y sellar cuellos de botella.
  • Vigila los accesos. Un cono de overwatch bien colocado interrumpe a los asaltantes y merma la oleada antes de que alcance cobertura.
  • No te obsesiones con un objetivo. Elimina primero a las unidades débiles para quitar economía de acción al enemigo y luego remata a los líderes.

Chuleta de facciones

| Facción | Amenaza característica | Mejor respuesta | | --- | --- | --- | | Infinite Coil | Resistencia de la Plaga, Strikers, Typhon | Orden de eliminación estricto, priorizar líderes | | Droides separatistas | Droidekas, comandos, coordinación táctica | Armas iónicas, matar comandantes, destruir coberturas | | Forajidos | Número, emboscadas, posicionamiento | Cuellos de botella, overwatch, unidades débiles primero |