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Base de datos y sistemas tácticos

Referencia completa de los 4 tipos de armas, las 7 instalaciones del Den y los teatros de operaciones galácticos.

Los 4 tipos de armas

Cada arma pertenece a una de cuatro categorías, adaptadas a estilos de juego distintos.

  1. Longarm — Armas de precisión de largo alcance, preferidas por los tiradores para eliminar objetivos elegidos a distancia.
  2. Repeater — Blásters de disparo rápido y gran capacidad que cambian potencia unitaria por volumen y supresión.
  3. Rifle — Blásters equilibrados de alcance medio, fiables en la mayoría de los combates.
  4. Pistol — Armas ligeras que favorecen la movilidad y el disparo de reacción rápida, populares entre especialistas multiobjetivo.

Las modificaciones de arma se insertan en cada arma para alterar sus estadísticas y aplicar efectos propios. Cada operador trae un arma por defecto, cambiable en la armería.

El Den: 7 instalaciones del centro de mando

El Den es la base de la Zero Company, situada en un enorme hangar del Anillo de Kafrene.

  1. Holotabla — Lanza misiones tácticas, inicia operaciones no combatientes, consulta la influencia de zona y las oportunidades del ciclo. Las operaciones cuestan Inteligencia y dan recompensas inmediatas; las misiones tácticas hacen avanzar el ciclo.

  2. Reclutamiento — Contrata operadores personalizados con créditos. Cada ciclo ofrece un nuevo grupo de candidatos, actualizable o sustituible por el tuyo. La capacidad de plantilla, pequeña al inicio, llega a 20.

  3. Personal — Consulta estadísticas, vínculos de soldados y el árbol de enfoque. Gasta puntos de enfoque para mejorar talentos, habilidades y pasivas, cambia la especialización de la mayoría de operadores y gestiona el entrenamiento cruzado.

  4. Armería y mercado negro — Equipa a la compañía con armas, modificaciones y utilidades (como bombas de impacto y granadas de conmoción) y personaliza modelos y colores de blásters.

  5. Enfermería — Trata las heridas y disipa los traumas de combate. Los operadores caídos vuelven heridos; gestiona su recuperación para que las heridas no lleguen a la muerte permanente.

  6. Bahía de droides — Construye y mejora astromecánicos personalizados (R3, R4, R5 y BR-1) para funciones de apoyo, reparación y utilidad.

  7. Muro conmemorativo — Honra a los operadores caídos bajo la muerte permanente; un recordatorio de que nadie está a salvo de la destrucción.

Teatros de operaciones confirmados

Base: Anillo de Kafrene. Mundos de misiones tácticas: Bespin, Dantooine, Lothal, Ryloth y más.

Mundos relevantes para la historia: Umbara (hogar de Luco Bronc), Luunata (ciudadela minera de Jae Mordant), Shu-Torun (mundo natal de Jae) y Anaxes (mundo fortaleza de la República).

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