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Star Wars Zero Company Campagne : chapitres & ordre de l'histoire

Les 14 chapitres et la route principale, avec des spoilers clairement signalés.

Avertissement spoilers : cette page liste la structure complète des 14 chapitres.

Les 14 chapitres

  1. Prologue
  2. Comme d'habitude
  3. Endetté chez les Hutts
  4. Renseignement de la République
  5. Contrebandiers et rats-limaces
  6. Entrée de Fathom
  7. Jedi en couverture
  8. La connexion umbarane
  9. La menace Fathom
  10. Libérer Luunata
  11. Le nœud se resserre
  12. Retour aux affaires
  13. Les grands desseins de Fathom
  14. Épilogue

La route critique en bref

La route passe par Serolonis → The Den → Gorga → Renseignement de la République → Cortilius → Fathom et Tel-Rea → Luunata → Viquist, avant que l'Ordre 66 ne change tout. L'Empire remplace la République, la puce inhibitrice de Trick s'active, et l'équipe passe par Rex et l'Umbara occupée par l'Empire avant de se reconstruire pour la traque finale de Fathom.

Moments clés

  • Prologue (Serolonis) – le tutoriel présente Hawks, Trick et Kabb.
  • Renseignement de la République – l'Infinite Coil et Kundri Fathom deviennent la véritable cible.
  • Eaux sombres – Fathom apparaît directement et la Padawan Tel-Rea Vokoss entre en scène.
  • « Pertes de guerre »Anakin Skywalker combat comme invité.
  • Ordre 66 – la puce de Trick se déclenche; Rex montre comment la retirer.
  • Épilogue – la campagne se referme au début de l'ère impériale.

Remarques

La Table holographique mêle missions critiques, missions tactiques optionnelles, opérations, dilemmes et histoires personnelles. Les 14 chapitres ci-dessus forment le squelette de la route critique; le contenu optionnel s'insère entre eux.

La route est compilée à partir de soluces communautaires et recoupée avec les détails officiels. Vérifiez le rythme dans votre propre partie.