Star Wars Zero Company oppose votre escouade à trois forces ennemies bien distinctes. Chaque faction combat différemment : un équipement qui déchire l'une peut peiner contre une autre. Lisez toujours le briefing avant de vous déployer.
1. L'Infinite Coil — priorité à l'ordre d'élimination
L'Infinite Coil est une secte paramilitaire pro-séparatiste menée par l'énigmatique Kundri Fathom. Chaque membre, Fathom comprise, est infecté par la Peste de l'Ombre, une maladie mystérieuse censée conférer une résilience surnaturelle et des capacités mortelles. La secte s'en prend aux populations vulnérables des mondes de la République — et chaque monde conquis propage la peste.
Unités clés
- Strikers — Les troupes de choc de la secte, agressives et difficiles à abattre.
- Typhon — Un super droïde tactique qui coordonne les forces de la Coil et des Séparatistes.
- Visser — Une figure de premier plan de la Coil et l'une de ses combattantes principales.
- Kundri Fathom — La cheffe de la secte, antagoniste centrale.
Contre-tactiques
- Ordre d'élimination strict. Les unités de la Coil frappent plus fort à mesure qu'elles survivent ; abattez d'abord la plus grande menace.
- Dégagez les protecteurs. Les Strikers protègent les cibles de valeur ; éliminez-les avant de vous attaquer au chef.
- Exploitez la jauge d'Avantage. Les attaques de zone et les finishers qui remplissent l'Avantage partagé répondent à la pression par des frappes de roquettes et des PA bonus.
2. Armée de droïdes séparatistes — apportez des armes ioniques
L'Alliance séparatiste mène la guerre des clones à l'échelle galactique avec des légions de droïdes produits en masse. La Zero Company les croise sans cesse : simples droïdes de combat B1, commandos d'élite, droïdekas roulants et super droïdes tactiques qui coordonnent toute la force.
Unités clés
- Droïdes de combat — Fragiles mais nombreux ; ils troquent des vies contre du positionnement.
- Droïdes commandos — Infanterie d'élite plus résistante qui punit les opérateurs à découvert.
- Droïdekas — Générateurs de bouclier roulants, mortels à distance tant que leur bouclier tient.
- Super droïdes tactiques — Commandants qui relaient les ordres et gardent la force cohérente.
Contre-tactiques
- Priorité aux armes ioniques et aux gadgets anti-droïdes. Les dégâts ioniques dénudent l'armure droïde et neutralisent les unités dangereuses comme les droïdekas.
- Abattez d'abord le commandant. Éliminer un super droïde tactique désorganise toute la force derrière lui.
- Détruisez les couverts, pas seulement les droïdes. Les droïdes dépendent des couverts et du nombre ; les flancs et la destruction de couverts exposent l'essaim à votre cône d'overwatch.
3. Hors-la-loi — gestion de l'essaim
Hors des lignes de front, la Zero Company affronte des hors-la-loi : contrebandiers, pillards et mercenaires qui se battent pour le profit. Rarement à la hauteur de la Coil ou des droïdes en un-contre-un, ils compensent par le nombre, les embuscades et les coups bas.
Contre-tactiques
- Gérez l'essaim. Les hors-la-loi gagnent en encerclant ; gardez un Heavy ou un Soldier en avant pour absorber la pression et verrouiller les goulots.
- Surveillez les approches. Un cône d'overwatch bien placé interrompt les assaillants et éclaircit la vague avant qu'elle n'atteigne les couverts.
- Ne vous focalisez pas sur une cible. Éliminez d'abord les unités faibles pour priver l'ennemi d'économie d'action, puis réglez les meneurs.
Aide-mémoire des factions
| Faction | Menace signature | Meilleure réponse | | --- | --- | --- | | Infinite Coil | Résilience de la Peste, Strikers, Typhon | Ordre d'élimination strict, cibler les chefs | | Droïdes séparatistes | Droïdekas, commandos, coordination tactique | Armes ioniques, tuer les commandants, détruire les couverts | | Hors-la-loi | Nombre, embuscades, placement | Goulots, overwatch, unités faibles d'abord |