Acheter sur Steam

Classes d'opérateurs & Tier list méta

Guide complet des 12 spécialisations, arbres de compétences, traits passifs et combinaisons de double classe.

Comment fonctionnent réellement les classes de Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company répartit ses 12 spécialisations en deux groupes très différents. Huit sont standard : Assaut, Gunslinger, Heavy, Médecin, Vaurien, Éclaireur, Tireur d'élite et Soldat. Toute recrue personnalisée peut s'y former, et une spécialisation standard se change à tout moment au service Personnel du Den lorsqu'une mission réclame un autre rôle.

Les quatre autres sont exotiques et ne se choisissent pas dans un menu : la Padawan Jedi (Tel-Rea Vokoss), le Guerrier Mandalorien (Cly Kullervo), l'Astromech construit dans la Baie des droïdes et une quatrième classe confirmée mais pas encore révélée. Les classes exotiques sont liées à un personnage ou à une installation et ne peuvent pas être réassignées : elles façonnent l'escouade pour le reste de la campagne.

Cette page rassemble la tier list, un dossier pour chaque spécialisation et les chargements double classe les plus performants sur le build 1.0. Si vous ne cherchez que la liste, la version courte se trouve dans les 12 spécialisations.

Classes de base disponibles au recrutement au Den.

Flanquement / corps-à-corps / brise-couvertS-TIER

Assaut

Spécialisation standard de première ligne qui gagne les combats en se déplaçant, pas en tirant depuis la même case.

  • Passif : Rôle officiel : un combattant de première ligne létal qui excelle en manœuvrant pour éliminer les ennemis retranchés à couvert.
  • Capacité 1: Frappes à courte et moyenne portée contre des cibles à couvert
Voir le dossier tactique →
Rafale multi-cibles / générateur d'AvantageS-TIER

Gunslinger

Spécialisation au pistolet, conçue pour répartir les dégâts entre plusieurs menaces et remplir la jauge d'Avantage partagée.

  • Passif : Rôle officiel : spécialisé dans les attaques de blaster multi-cibles et les frappes rapides qui répartissent l'offensive entre de nombreuses cibles.
  • Capacité 1: Attaques de blaster multi-cibles
  • Capacité 2: Frappes rapides réparties sur plusieurs ennemis
Voir le dossier tactique →
Déni de zone / absorption / appui-feuA-TIER

Heavy

Spécialisation de première ligne lourdement blindée qui tient le terrain découvert et décide où les ennemis ont le droit de regarder.

  • Passif : Rôle officiel : un combattant de première ligne, lourdement blindé et dur comme l'acier, conçu pour survivre à découvert.
  • Capacité 1: Ultime Bulwark — provoque tous les ennemis de la zone ciblée
Voir le dossier tactique →
Endurance d'escouade / soins / renfortsS-TIER

Médecin

Spécialisation de soutien qui soigne, prévient les blessures et maintient les quatre opérateurs sur le terrain.

  • Passif : Rôle officiel : excelle dans les soins et la prévention des blessures, et peut renforcer ses coéquipiers physiquement comme psychologiquement.
  • Capacité 1: Soins et prévention des blessures
  • Capacité 2: Améliorations de statistiques pour les coéquipiers
Voir le dossier tactique →
Opportuniste / sabotage / coups basA-TIER

Vaurien

Spécialisation opportuniste qui improvise, sabote et encaisse chaque erreur ennemie au lieu de suivre une routine figée.

  • Passif : Rôle officiel : un joker doué pour tirer parti des situations sans grande préparation et exploiter chaque opportunité.
  • Capacité 1: Utilitaires situationnels, sabotage et coups bas
Voir le dossier tactique →
Reconnaissance / marquage des cibles / soutien d'équipeA-TIER

Éclaireur

Spécialisation de reconnaissance : révèle le plateau, marque les cibles et transforme l'information en ouvertures pour l'escouade.

  • Passif : Rôle officiel : un opérateur tactique formé à la reconnaissance, dont la planification et le sens du timing profitent à toute l'équipe.
  • Capacité 1: Tactiques de reconnaissance et d'appui à l'équipe
Voir le dossier tactique →
Précision à distance / exécution en hauteurS-TIER

Tireur d'élite

Spécialisation de précision qui isole une cible et l'élimine avant qu'elle ne regagne son couvert.

  • Passif : Rôle officiel : un tireur expert des engagements à longue portée, concentré sur l'isolement et l'élimination de cibles choisies.
  • Capacité 1: Élimination ciblée à longue portée
Voir le dossier tactique →
Colonne vertébrale / surveillance / appui-feuA-TIER

Soldat

Spécialisation offensive polyvalente couvrant courte et moyenne portée avec grenades, blaster lourd et roquettes.

  • Passif : Rôle officiel : une unité offensive de base capable de combattre à courte et moyenne portée avec le corps-à-corps, des grenades, un blaster lourd et un puissant lance-roquettes.
  • Capacité 1: Corps-à-corps et grenades
  • Capacité 2: Tir de blaster lourd
Voir le dossier tactique →

Trois révélées à ce jour — Padawan Jedi, Guerrier Mandalorien, Astromech — plus une quatrième classifiée.

Générateur de synergie d'escouade à 4

Composez une escouade de 4 opérateurs parmi les 12 spécialisations vérifiées pour analyser l'économie d'AP, la suppression, le DPS et l'équilibre tactique.

Sélection d'escouade (4 opérateurs)(4/4)

EMPLACEMENT 01S

Soldat d'assaut

Combat rapproché / Flanquement

EMPLACEMENT 02S

Flingueur

DPS multiple / Générateur d'Avantage

EMPLACEMENT 03A

Lourd

Défense de zone / Bouclier

EMPLACEMENT 04S

Médecin

Soins de combat / Stimulants

Spécialisations disponibles

Évaluation au combat de l'escouade

Équilibre tactique73/100
Efficacité des PA83%
Suppression de couverture66%
DPS en rafale76%
Endurance de l'escouade66%

Chargements double classe recommandés

ArchétypePrincipal + SecondaireCompétences clésStyle de jeu
Briseur fantômeAssault + ScoundrelShadow Step + Breaching BlastRafale furtive de flanc & destruction de couverture
Forteresse de ferHeavy + SoldierSuppressive Barrage + Squad RallyVerrouillage de point d'étranglement & soutien PA
Batterie à stim PAGunslinger + MedicFan the Hammer + Combat StimpackRemplissage de la jauge d'Avantage & buffs de tour
Tireur d'élite fantômeSharpshooter + ScoutDeadeye + Recon MarkingPerforation d'armure à très longue portée non détectée

Ultime, capacité standard et passive

Ultime

La capacité qui définit la classe. Elle consomme généralement des charges de la jauge d'Avantage partagée (10 maximum) plutôt que des points d'action, et peut décider d'un tour entier. Exemple vérifié : Bulwark du Heavy, qui provoque tous les ennemis de la zone ciblée.

Capacité standard

L'outil de chaque tour : dégâts, contrôle ou utilité, du tir multi-cibles du Gunslinger au transfert de points d'action de l'Astromech.

Passive

Le trait permanent qui fixe le rôle : les charges d'Harmonie de la Padawan, le Comlink intégré du droïde ou le réflexe de première ligne qui permet à un Assaut d'éliminer des ennemis à couvert.

Ce que signifie chaque palier

La tier list est évaluée sur le build 1.0 selon trois critères : le rendement par point d'action (ce que la classe produit avec ses 3 PA et les charges d'Avantage qu'elle consomme), la fiabilité sur différents types de cartes et sa dépendance à une composition précise pour remplir son rôle.

Les paliers S et A ne sont pas un classement de dégâts. Une classe de palier A peut être indispensable dans la bonne mission : l'Éclaireur inflige bien moins de dégâts bruts qu'un Tireur d'élite et vaut plus que toute autre unité quand l'information décide du tour.

Dernière revue des données : build de lancement 1.0. Chaque patch de Bit Reactor est vérifié contre la FAQ officielle et les notes publiées.

Par quelle classe commencer

Assaut

La meilleure classe pour apprendre les couverts et le flanquement : elle enseigne à bouger avant de tirer.

Médecin

Le filet de sécurité d'une campagne en mort permanente : il empêche les blessures de devenir des pertes définitives.

Gunslinger

Génère de l'Avantage sans effort et force à compter la jauge partagée dès le premier tour.

Heavy

La leçon la plus directe sur le déni de zone et la provocation quand la carte devient un couloir.

Classes, déblocage et double classe

Douze au total : huit spécialisations standard (Assaut, Gunslinger, Heavy, Médecin, Vaurien, Éclaireur, Tireur d'élite et Soldat) et quatre classes exotiques, dont une encore non révélée.

Les spécialisations standard peuvent être apprises par toute recrue personnalisée et changées au service Personnel du Den. Les classes exotiques sont liées à un personnage scénarisé ou à la Baie des droïdes et ne peuvent pas être réassignées.

Par la progression scénaristique : Tel-Rea Vokoss rejoint la compagnie en campagne, Cly Kullervo doit être recrutée à son apparition (la laisser partir coûte deux missions uniques) et l'Astromech se construit dans la Baie des droïdes.

Oui. Les opérateurs débloquent plus tard une seconde spécialisation et répartissent leurs points de focus entre les deux arbres, créant des hybrides comme Assaut + Vaurien ou Heavy + Soldat.

Il n'existe pas de meilleure classe unique. Tireur d'élite et Gunslinger dominent les dégâts, Heavy et Soldat tiennent la ligne et le Médecin empêche la mort permanente. Le bon choix dépend de la carte et de l'objectif de mission.

Oui pour toutes les classes standard, via le service Personnel du Den. Les classes exotiques ne peuvent pas être changées car elles sont liées à leur personnage.