Star Wars Zero Company compte 12 classes au total. Huit sont des Spécialisations standard disponibles pour toute recrue, et quatre sont des classes exotiques réservées à des personnages précis de l'histoire.
Les 8 Spécialisations standard
Les huit Spécialisations standard sont Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter et Soldier. Elles sont disponibles pour tout Opérateur que vous recrutez.
Chaque Spécialisation fournit son propre Ultime, une Capacité standard et un Passif. Les Spécialisations standard peuvent être changées via la salle du Personnel au Repaire, ce qui vous laisse expérimenter différents builds.
Les 4 classes exotiques
Quatre classes exotiques sont réservées à des personnages précis de l'histoire, dont le Padawan Jedi et le Mandalorien. La liste complète des classes exotiques n'a pas été détaillée dans les documents officiels (à confirmer).
Les classes exotiques ne sont pas librement sélectionnables pour les Opérateurs personnalisés ; elles accompagnent leurs personnages d'histoire.
Builds à double classe
Les Opérateurs débloquent plus tard une seconde Spécialisation, ouvrant la voie aux builds à double classe. Chaque personnage progresse aussi dans un Arbre de concentration personnel, qui différencie encore les builds.
Les 12 classes se combinent donc en bien plus de 12 builds efficaces, puisqu'un Opérateur peut associer deux Spécialisations.
Comment les classes influencent le combat
Les classes façonnent votre tactique au tour par tour. Chaque Opérateur dispose de trois points d'action (PA) par tour pour le mouvement, les attaques et les capacités, plus une jauge d'Avantage partagée qui alimente les capacités spéciales sans coûter de PA.
Couvert, flancs, hauteurs et Overwatch influencent le positionnement de votre escouade, et votre composition de classes détermine votre efficacité en mission.
FAQ rapide
Les classes sont-elles permanentes ? Les Spécialisations standard peuvent être changées à la salle du Personnel du Repaire. Les classes exotiques sont liées aux personnages de l'histoire.
Puis-je changer la classe de Hawks ? La Spécialisation de combat et l'apparence de Hawks sont personnalisables, et vous pouvez changer d'espèce et d'apparence entre les missions (à confirmer pour les limites de respec en pleine campagne).
Un regard plus proche sur les Spécialisations
Chacune des huit Spécialisations standard remplit un rôle tactique. Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter et Soldier couvrent dégâts, soutien, mobilité et défense dans une escouade de quatre opérateurs.
Chaque Spécialisation fournit son propre Ultime, une Capacité standard et un Passif. Comme les Opérateurs peuvent débloquer une seconde Spécialisation, vous pouvez associer des rôles pour créer des builds hybrides.
Arbre de concentration et talents
Chaque personnage progresse dans un Arbre de concentration personnel qui débloque d'autres options et différencie les builds au-delà de la classe de base. S'y ajoute le système de Liens : les coéquipiers qui combattent ensemble débloquent des bonus d'entraînement croisé.
Les listes de capacités et les arbres de talents exacts de chaque Spécialisation n'ont pas encore été entièrement détaillés dans les documents officiels (à confirmer) — revenez à l'approche du lancement.