Star Wars Zero Company compte 12 spécialisations. Huit sont des spécialisations standard accessibles à toute recrue; quatre sont des classes exotiques, dont une encore non révélée.
Les 8 spécialisations standard
Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter et Soldier. Chacune propose une Ultime, une compétence standard et une passive. Les spécialisations standard se changent au service du Personnel du Den.
Les 4 classes exotiques
- Padawan Jedi – liée à Tel-Rea Vokoss, la seule Jedi.
- Guerrier Mandalorien – liée à Cly Kullervo.
- Astromech – construit à la Baie des droïdes du Den et personnalisable visuellement.
- Une quatrième classe exotique – confirmée, mais pas encore révélée.
Les classes exotiques ne sont pas librement sélectionnables pour les opérateurs personnalisés.
Builds à double classe
Les opérateurs débloquent plus tard une deuxième spécialisation, ce qui ouvre des builds à double classe. Chaque personnage progresse aussi dans son propre arbre de Focus.
Déblocage
Les spécialisations standard sont disponibles dès le recrutement et se changent au service du Personnel. Les classes exotiques arrivent par l'histoire ou la Baie des droïdes et restent liées à leur personnage.