Steam 购买

突击兵

前线战士——靠走位而不是对射,从中近距离解决躲在掩体后的敌人

核心战术属性

S-级
  • 战场定位: 侧翼包抄 / 近距交战 / 破掩体
  • 核心被动: 官方定位:致命的前线战斗员,最擅长通过机动走位击杀躲在掩体后的敌人。
  • 技能 1: 对处于掩体中的目标进行中近距离打击
  • 解锁方式: 在卡夫林环的「The Den」基地可招募。
  • 上手难度: 中等
  • 双专精协同: 可在人事设施自由改装,因此能与无赖、医疗兵或枪手组成双职业流派。

突击兵到底在做什么

突击兵是八个标准专精里最直接的进攻职业,但把它理解成"伤害高的那一个"就漏掉了重点。它的官方定位是一名擅长机动走位的前线战斗员,专门击杀躲在掩体后的敌人。这个职业的设计目标是靠移动赢下交火,而不是在原地站三回合互相射击。

和所有标准专精一样,它由三个部分组成:一个终极技能、一个标准技能和一个被动,并可以在基地的人事设施随时更换。如果你刚开始玩战役,突击兵通常就是教会你这套系统的职业:它逼你去读掩体、算行动点、判断什么时候值得暴露。

掩体、侧翼,以及突击兵为什么强在这一环

在《星球大战 零号连队》里,掩体决定每一次交火的结果:

  • 完整掩体:降低被命中概率并额外减免护甲伤害。正面硬打等于白白烧掉行动点。
  • 半掩体:防护更弱,但依然会惩罚攻击方。
  • 侧翼包抄:当你绕到敌人掩体向量之外,对方的掩体加成全部消失,你的攻击还会获得基础暴击率。突击兵在这一刻才真正成为全场"每行动点伤害"最高的单位。

一个实用细节:蓝色范围内移动消耗 1 点行动点,冲刺到黄色范围消耗 2 点。一个拥有 3 点行动点的突击兵可以把 2 点花在重新站位上,用 1 点从侧翼开火——这个交换通常比两次正面射击完整掩体更划算。完整计算见行动点与优势系统攻略。

推荐的回合流程

  1. 先看地图再移动。 想清楚:突击兵站到哪个侧翼,会让哪个敌人失去掩体。
  2. 优先解决军官和压制单位。 一个多活一轮的敌方军官,造成的负伤往往比一个普通士兵多。
  3. 把最后一点行动点留给自己。 侧翼包抄之后回到完整掩体结束回合,这才是把"打得漂亮"变成"零伤亡"的关键。
  4. 不要追逃跑的敌人。 目标已经脱离射程时,在地图另一侧制造优势更值钱。

这个职业怎么搭配

突击兵从来不是单打独斗的——这正是双职业系统的意义:干员升级后可以选修第二个专精,把专精点数分配到两棵树上。最值得尝试的搭配:

  • 突击兵 + 无赖:渗透流派的经典组合,靠潜行与破坏掩体,在反应射击触发前贴到敌人脸上。
  • 突击兵 + 医疗兵:更高的续航与兴奋剂,支撑连续数轮的强攻。
  • 突击兵 + 枪手:把每次快速打击都转化为全队优势,适合有大量次要目标的地图。

专精树该往哪个方向点

每个角色都有自己的专精树,靠专精点强化天赋、技能与被动。对突击兵来说,机动性与开阔地生存能力通常比堆伤害更划算:一个晚一轮才摸到敌方防线的突击兵,等于什么都没做。更多分配思路见双职业与天赋树攻略。

什么时候不该选突击兵

  • 被远程火力主导的大开阔地图,穿越需要消耗太多行动点。
  • 队伍里没有任何压制单位:突击兵需要一个能顶住正面的人,自己才能绕圈。
  • 像守点、抗波次这类需要"守住"的任务,重装兵或士兵在同一个位置上贡献更大。

常见错误

  • 先开枪再移动。 正确的顺序几乎永远是先包抄、后开火。
  • 近战连招没有退路。 回合结束时贴着敌人、旁边又站着它的队友,负伤次数一到三就会触发永久死亡。
  • 每局都换专精。 突击兵只有在专精树已经指向某个明确角色之后才真正发力。

高协同职业推荐