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Heavy

Der gepanzerte Anker des Trupps — im Freien überleben und Feuer kanalisieren

Taktische Übersicht

A-STUFE
  • Rolle: Gebietsverweigerung / Panzer-Absorption / Feuerunterstützung
  • Passiv: Offizielle Rolle: ein Frontkämpfer, dick gepanzert und zäh wie Stahl, gebaut, um im Freien zu überleben.
  • Fähigkeit 1: Ultimative Bulwark — provoziert alle Gegner im Zielbereich
  • Freischaltung: Im Den auf dem Ring von Kafrene verfügbar.
  • Schwierigkeit: Niedrig
  • Synergie: Der Taunt von Bulwark schützt Assault oder Padawan beim Überqueren offener Flächen.

Was ein Heavy in den Trupp bringt

Der Heavy erledigt die Arbeit, die niemand will: dort stehen, wo es keine Deckung gibt. Seine offizielle Rolle ist ein Frontkämpfer, dick gepanzert und zäh wie Stahl, gebaut, um im Freien zu überleben — und seine Bulwark-Ultimative definiert die Klasse. Sie provoziert alle Gegner im Zielbereich und zwingt sie, sich auf den Heavy zu konzentrieren.

Damit löst er das häufigste Problem taktischer Missionen: ein verschanzter Gegner in einem Korridor, der jeden Vorstoß bestraft. Der Heavy muss diesen Schlagabtausch nicht gewinnen; er muss nur dafür sorgen, dass der Gegner eine Runde lang nicht auf den Rest des Trupps schaut.

Bulwark nutzen, ohne den Heavy zu verlieren

Provozieren tauscht Schaden gegen Position. Damit es sich auszahlt:

  1. Mindestens halbe Deckung einplanen. Der Taunt leitet Schaden um, statt ihn zu streichen; ohne Deckung ist die Panzerung ein Polster, das nach zwei Runden aufgebraucht ist.
  2. Nur provozieren, was man übersteht. Ein Heavy zwischen vier Gegnern mit freier Sichtlinie ist ein Operator für die Krankenstation — oder schlimmer.
  3. Bulwark zünden, wenn Assault oder Padawan eine Bewegung vom Eintritt entfernt sind. Der Taunt ist die Runde wert, die er allen anderen kauft.
  4. Gestapelte Verletzungen beobachten. Mit standardmäßig aktiviertem Permadeath bedeuten drei Verletzungen auf normalem Schwierigkeitsgrad den endgültigen Tod. Dafür gibt es die Einrichtungen des Den.

Wo er glänzt und wo er leidet

  • Glänzt in Korridoren, Aufzügen, Extraktionsplattformen und jeder Wellenverteidigung — überall dort, wo der Raum eng und das feindliche Feuer gebündelt ist.
  • Leidet auf großen offenen Karten, auf denen Gegner ihn ignorieren und aus zwei Richtungen feuern können. Ein Heavy deckt einen Vektor; zwei Vektoren sind einer zu viel.
  • Ergänzt Sharpshooter und Gunslinger hinter ihm: Wer das Feuer absorbiert, erlaubt allen anderen, ohne sofortige Vergeltung zu schießen.

Dual-Class und Progression

Der Heavy ist eine Standardspezialisierung und im Personal umschaltbar. Seine häufigste zweite Spezialisierung ist Soldier, die die Frontrolle stärkt und Trupp-Unterstützung wie Squad Rally ergänzt, das nahen Verbündeten Aktionspunkte zurückgibt. Fokus-Punkte gehören zuerst in Minderung und defensive Passiven, nicht in Schaden: Die Klasse liefert bereits Position, abzusichern bleibt das Überleben. Mehr im Dual-Class-Leitfaden.

Aufstellungen, die ihn nutzen

  • Heavy + Soldier + Gunslinger + Medic: eine Front, die nicht bricht, und konstanter Schaden von hinten.
  • Heavy + Assault + Scout + Sharpshooter: Der Heavy provoziert, der Assault flankiert durch die Lücke, der Sharpshooter vollstreckt von oben.
  • Heavy + Padawan + Astromech + Medic: für lange Korridore — die Padawan lenkt ab, der Astromech verteilt Aktionspunkte, der Heavy nimmt die Treffer.

Wann er die falsche Wahl ist

  • Auf Tarnmissionen, die dafür belohnen, nicht entdeckt zu werden.
  • Bei selektiver Eliminierung auf Distanz in weitem Gelände.
  • Wenn bereits zwei Defensiveinheiten laufen: Ein dritter Nichtschadensplatz lässt dem Trupp die Mittel fehlen, ein Gefecht zu beenden.

Häufige Fehler

  • Ohne Deckung provozieren und den Heavy damit zum ersten dauerhaften Verlust der Kampagne machen.
  • Bulwark zu spät zünden. Sein Wert ist das Ein-Runden-Fenster für alle anderen; nach der Neupositionierung verpufft der Effekt.
  • Ihn als zweitrangigen Schadensdealer behandeln. Schwere Waffen und Unterdrückungsmunition unterstützen, die Hauptaufgabe bleibt Gebietsverweigerung.

Synergetische Spezialisierungen