Auf Steam kaufen

Star Wars Zero Company Early Access: Was wir wissen

Es wurde kein Early-Access-Zeitraum angekündigt. Das volle Spiel erscheint am 27. August 2026.

Für Star Wars Zero Company wurde kein Early-Access-Zeitraum angekündigt. Das Spiel ist für einen vollen Launch am 27. August 2026 geplant, Vorbestellungen sind offen, aber es wurde keine spielbare Early-Access-Build veröffentlicht.

Was „Early Access“ hier bedeutet

Manche Spiele veröffentlichen Wochen vor Launch eine spielbare Early-Access-Build, oft als Vorbesteller-Anreiz. Für Star Wars Zero Company haben EA und Bit Reactor kein solches Programm angekündigt. Alle offiziellen Materialien nennen einen einzigen Release am 27. August 2026 (noch zu bestätigen, ob ein Vorab-Fenster ergänzt wird).

Auf der Steam-Seite und der EA-Seite ist auch keine öffentliche Demo gelistet. Der Steam-Eintrag zeigt Vorbestell-Buttons und keine Demo-Option.

Was Vorbestellungen stattdessen bringen

Statt Early Access gewährt die Vorbestellung das Crystalline-Astromech-Kosmetikpaket. Es enthält einen R3-Droiden, durchscheinende „kristalline“ Astromech-Köpfe für die R4- und R5-Varianten und den BR-1-Droiden, der aus Star Wars Zero Company stammt.

Die Deluxe Edition ergänzt die Kosmetikpakete Grand Army of the Republic und Shadow Collective plus fünf bemalte Waffenthemen — aber auch sie enthält keinen Early Access.

Presse-Preview vs. Early Access

Pressevertreter und ausgewählte Content-Creator haben vor dem Launch Hands-on-Preview-Builds gespielt. Diese Previews beschreiben rund zehn Stunden Kampagnen-Zugang — das war Pressezugang, kein öffentliches Early-Access-Programm.

Die Previews von IGN, PC Gamer und anderen bewerten den taktischen Kampf, die Charakteranpassung und das Bindungssystem positiv, erwähnen aber einige technische Vorab-Kanten.

Was zum Launch bestätigt ist

Die komplette Einzelspieler-Kampagne ist zum Launch auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar. Bit Reactor schätzt die Hauptgeschichte auf 30 bis 40 Stunden — mit Permadeath, vier Schwierigkeitsgraden und voller Trupp-Anpassung ab Tag eins.

Sollte später ein Early-Access-Fenster oder eine Demo angekündigt werden, wird dies über offizielle EA- und Lucasfilm-Games-Kanäle bestätigt. Bis dahin gelten Early-Access-Behauptungen als unbestätigt.

So funktioniert die Kampagnen-Schleife

Um zu verstehen, warum Early Access hier weniger wichtig ist, hilft die Kampagnenstruktur. Das Spiel läuft in Zyklen: Du erkundest deine Basis, führst Nicht-Kampf-Operationen von der Holo-Karte aus und startest dann eine taktische Kampfmission, um die Zeit voranzutreiben.

Missionen und Operationen haben Timer und verschwinden, wenn sie ignoriert werden — du kannst also nicht alles in einem Durchlauf schaffen. Zwischen den Missionen verwaltest du den Unterschlupf, deine Basis auf dem Ring von Kafrene.

Kampf, Bindungen und Permadeath

Der rundenbasierte Kampf gibt jedem Charakter drei Aktionspunkte pro Runde für Bewegung, Angriffe und Fähigkeiten. Eine geteilte Vorteilsanzeige, aufgeladen durch Angriffe, treibt Spezialfähigkeiten ohne AP-Kosten an. Deckung, Flankieren und erhöhte Positionen verändern die Trefferchance.

Kameraden, die gemeinsam kämpfen, bauen Bindungen auf, die Quertraining-Boni freischalten — und Permadeath ist standardmäßig aktiv: Alle außer Hawks können dauerhaft sterben. Diese Systeme sind alle in der Launch-Build enthalten.

Verwandte Einsatztaktiken