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Star Wars Zero Company: Wie lange dauert es?

Bit Reactor schätzt die Hauptstory auf 30 bis 40 Stunden für den durchschnittlichen Spieler.

Star Wars Zero Company dauert schätzungsweise 30 bis 40 Stunden, so die Schätzung von Entwickler Bit Reactor für den durchschnittlichen Spieler, der die Hauptstory abschließt.

Die Hauptkampagne

Bit Reactor schätzt die Hauptstory auf 30 bis 40 Stunden. Das Spiel ist ein Einzelspieler-Rundentaktik-Titel, und die Schätzung bezieht sich auf den durchschnittlichen Spieler, der die Geschichte von Anfang bis Ende spielt.

Die Kampagne läuft in Zyklen: Du erkundest deine Basis, führst Nicht-Kampf-Operationen von der Holo-Karte aus und startest dann eine taktische Kampfmission, um die Zeit voranzutreiben. Missionen und Operationen haben Timer und verschwinden, wenn sie ignoriert werden.

Was die Spielzeit verlängert

Du kannst nicht alles in einem Durchlauf schaffen. Missionen und Operationen laufen ab, und deine Entscheidungen bestimmen, welche Inhalte du siehst. Das treibt eine Kampagne ans obere Ende der Schätzung und sorgt für natürlichen Wiederspielwert.

Auch Permadeath verändert das Tempo. Alle außer Hawks können dauerhaft sterben, und die Geschichte geht ohne sie weiter. Verletzungen zu managen und zu entscheiden, wer riskiert wird, kostet Zeit und Spannung.

Wiederspielbarkeit und mehrere Durchläufe

Jeder Durchlauf erreicht dasselbe kanonische Ende, aber die Reise ändert sich jedes Mal: welche Missionen du annimmst, welche Kameraden leben oder sterben und welche Beziehungen du aufbaust.

Vier Schwierigkeitsgrade, Dual-Klassen-Builds und ein 20-Operator-Kader geben Gründe zum Wiederholen. Completionists oder Spieler, die Charaktere verlieren und neu starten, können die 40-Stunden-Schätzung überschreiten.

Gibt es Nebeninhalte?

Zwischen den Missionen verwaltest du den Unterschlupf, deine Basis auf dem Ring von Kafrene, und setzt Informanten in der ganzen Galaxis ein. Nicht-Kampf-Operationen können über 150 Planeten referenzieren und fügen Stunden optionaler textbasierter Entscheidungsinhalte hinzu.

Die taktischen Kampfmissionen finden auf etwa einem Dutzend Planeten statt, und die optionale Operations-Ebene bedeutet: Ein gründlicher Run kann weit über die Hauptstory-Schätzung hinausgehen.

Kurzantwort im Überblick

Plane rund 30 bis 40 Stunden für die Hauptstory ein. Ein Completionist-Run oder mehrere Kampagnen dauern länger, und Permadeath- und Entscheidungssysteme machen die Gesamtspielzeit stark variabel.

Schwierigkeitsgrade

Star Wars Zero Company bietet laut Hands-on-Previews vier Schwierigkeitsgrade. So kannst du die Herausforderung und damit die Kampagnendauer anpassen.

Höhere Schwierigkeitsgrade und aktiver Permadeath verlängern die Spielzeit natürlich, da Verletzungen, verlorene Operator und gescheiterte Missionen Risiko und Wiederholungen hinzufügen.

Bindungssystem und Anpassungszeit

Zwischen den Missionen steckst du Zeit in Trupp-Anpassung, Basis-Upgrades und das Bindungssystem. Bindungen zwischen Kameraden schalten Kampf-Synergien frei, und die Investition in diese Systeme fügt Stunden außerhalb der taktischen Missionen hinzu.

Eigene Operator aus acht Spezies zu erstellen, Spezialisierungen zu wählen und das 20-Operator-Kader zu verwalten, kostet ebenfalls Zeit — für Spieler, die die Management-Ebene mögen.

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