El combate de Star Wars Zero Company se basa en una economía de doble recurso a la vez intuitiva y despiadada: los puntos de acción (PA) y el grupo de Ventaja compartido del escuadrón. Desarrollado por veteranos de XCOM y Marvel's Midnight Suns en Bit Reactor, el juego elimina la frustración de los dados a favor del posicionamiento determinista, la destrucción táctica de coberturas y los combos coordinados de escuadrón.
El motor de doble recurso
Cada operador desplegado en tu escuadrón de 4 recibe 3 puntos de acción (PA) por turno. Los PA se consumen en:
- Movimiento: Moverse dentro del radio azul cuesta 1 PA; esprintar hasta el radio amarillo exterior cuesta 2 PA.
- Ataques estándar: Disparar un arma principal (fusil, pistola, repetidor, arma larga) suele costar de 1 a 2 PA.
- Overwatch y posturas: Fijar un cono de disparo para atacar automáticamente a los enemigos en movimiento durante su turno cuesta 1 PA.
- Utilidades tácticas: Lanzar una bomba de impacto, desplegar un escudo de energía o administrar un estimulante de bacta cuesta 1 PA.
El medidor de Ventaja del escuadrón
A diferencia de los PA personales, la Ventaja es un medidor único y compartido por todo el escuadrón de 4 operadores. Cada vez que un operador acierta un golpe, arranca la cobertura de un enemigo o ejecuta un ataque de flanqueo, el medidor de Ventaja se carga.
Regla de Ventaja táctica: Las poderosas habilidades de clase (como el Concussion Rocket del Heavy, el Showdown Protocol del Gunslinger o el Saber Throw del Padawan) no cuestan PA adicionales: en su lugar, consumen de 1 a 3 cargas del grupo de Ventaja compartido.
Esto crea un ritmo dinámico: tus Scouts y Gunslingers generan Ventaja mediante ataques rápidos, alimentando directamente a tus operadores Heavy y Assault para lanzar golpes decisivos en el mismo turno.
Cobertura, flanqueo y ventaja de altura
- Cobertura total (icono de escudo): Otorga -40 % de probabilidad de recibir impactos y +30 % de mitigación de armadura.
- Media cobertura (icono de escudo): Otorga -20 % de probabilidad de recibir impactos.
- Flanqueo (mira roja): Cuando un operador supera el vector de cobertura de un enemigo, los bonus de cobertura caen al 0 % y el ataque gana +25 % de probabilidad crítica base.
- Altura: Disparar desde plataformas elevadas o tejados otorga +15 % de precisión y +10 % de probabilidad crítica.