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Sistema de combate de Star Wars Zero Company: PA y Ventaja explicados

Domina el bucle táctico por turnos: gestionar 3 puntos de acción por operador, generar Ventaja de escuadrón y ejecutar maniobras de flanqueo.

Autor: Marcus Vance (Editor táctico jefe)

Verificado contra el build Julio de 2026. Verificado sobre el build 1.0; actualizado con cada parche.

BUILD 1.0

El combate de Star Wars Zero Company se basa en una economía de doble recurso a la vez intuitiva y despiadada: los puntos de acción (PA) y el grupo de Ventaja compartido del escuadrón. Desarrollado por veteranos de XCOM y Marvel's Midnight Suns en Bit Reactor, el juego elimina la frustración de los dados a favor del posicionamiento determinista, la destrucción táctica de coberturas y los combos coordinados de escuadrón.

El motor de doble recurso

Cada operador desplegado en tu escuadrón de 4 recibe 3 puntos de acción (PA) por turno. Los PA se consumen en:

  1. Movimiento: Moverse dentro del radio azul cuesta 1 PA; esprintar hasta el radio amarillo exterior cuesta 2 PA.
  2. Ataques estándar: Disparar un arma principal (fusil, pistola, repetidor, arma larga) suele costar de 1 a 2 PA.
  3. Overwatch y posturas: Fijar un cono de disparo para atacar automáticamente a los enemigos en movimiento durante su turno cuesta 1 PA.
  4. Utilidades tácticas: Lanzar una bomba de impacto, desplegar un escudo de energía o administrar un estimulante de bacta cuesta 1 PA.

El medidor de Ventaja del escuadrón

A diferencia de los PA personales, la Ventaja es un medidor único y compartido por todo el escuadrón de 4 operadores. Cada vez que un operador acierta un golpe, arranca la cobertura de un enemigo o ejecuta un ataque de flanqueo, el medidor de Ventaja se carga.

Regla de Ventaja táctica: Las poderosas habilidades de clase (como el Concussion Rocket del Heavy, el Showdown Protocol del Gunslinger o el Saber Throw del Padawan) no cuestan PA adicionales: en su lugar, consumen de 1 a 3 cargas del grupo de Ventaja compartido.

Esto crea un ritmo dinámico: tus Scouts y Gunslingers generan Ventaja mediante ataques rápidos, alimentando directamente a tus operadores Heavy y Assault para lanzar golpes decisivos en el mismo turno.

Cobertura, flanqueo y ventaja de altura

  • Cobertura total (icono de escudo): Otorga -40 % de probabilidad de recibir impactos y +30 % de mitigación de armadura.
  • Media cobertura (icono de escudo): Otorga -20 % de probabilidad de recibir impactos.
  • Flanqueo (mira roja): Cuando un operador supera el vector de cobertura de un enemigo, los bonus de cobertura caen al 0 % y el ataque gana +25 % de probabilidad crítica base.
  • Altura: Disparar desde plataformas elevadas o tejados otorga +15 % de precisión y +10 % de probabilidad crítica.

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