Star Wars Zero Company tiene 12 clases en total. Ocho son Especializaciones estándar disponibles para cualquier recluta, y cuatro son clases exóticas reservadas a personajes concretos de la historia.
Las 8 Especializaciones estándar
Las ocho Especializaciones estándar son Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter y Soldier. Están disponibles para cualquier Operador que reclutes.
Cada Especialización ofrece su propia Definitiva, una Habilidad estándar y una Pasiva. Las Especializaciones estándar pueden cambiarse en la sala de Personal de la Guarida, lo que te da margen para experimentar con builds distintos.
Las 4 clases exóticas
Cuatro clases exóticas están reservadas a personajes concretos de la historia, como el Padawan Jedi y el Mandaloriano. La lista completa de clases exóticas no se ha detallado en los materiales oficiales (por confirmar).
Las clases exóticas no se pueden elegir libremente para Operadores personalizados; vienen con sus personajes de historia asociados.
Builds de doble clase
Los Operadores desbloquean más adelante una segunda Especialización, lo que abre los builds de doble clase. Cada personaje también progresa por un Árbol de enfoque personal que diferencia aún más los builds.
Así, las 12 clases se combinan en mucho más de 12 builds efectivos, ya que un Operador puede emparejar dos Especializaciones.
Cómo afectan las clases al combate
Las clases moldean tu táctica por turnos. Cada Operador tiene tres puntos de acción (PA) por turno para movimiento, ataques y habilidades, más un medidor de Ventaja compartido que alimenta habilidades especiales sin costar PA.
La cobertura, el flanqueo, las alturas y el Overwatch influyen en cómo colocas a tu escuadrón, y tu composición de clases determina lo bien que afrontas las misiones.
Preguntas frecuentes
¿Las clases son permanentes? Las Especializaciones estándar se pueden cambiar en la sala de Personal de la Guarida. Las clases exóticas están ligadas a personajes de la historia.
¿Puedo cambiar la clase de Hawks? La Especialización de combate y la apariencia de Hawks son personalizables, y puedes cambiar de especie y apariencia entre misiones (por confirmar en cuanto a límites de reasignación a mitad de campaña).
Un vistazo más de cerca a las Especializaciones
Cada una de las ocho Especializaciones estándar cumple un rol táctico. Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter y Soldier cubren nichos de daño, apoyo, movilidad y defensa en un escuadrón de cuatro operadores.
Cada Especialización ofrece su propia Definitiva, una Habilidad estándar y una Pasiva. Como los Operadores pueden desbloquear después una segunda Especialización, puedes emparejar roles para crear builds híbridos.
Árbol de enfoque y talentos
Cada personaje progresa por un Árbol de enfoque personal que desbloquea más opciones y diferencia los builds más allá de la clase base. Se suma al sistema de Vínculos: los compañeros que luchan juntos desbloquean bonificaciones de entrenamiento cruzado.
Las listas exactas de habilidades y los árboles de talentos de cada Especialización aún no se han detallado por completo en los materiales oficiales (por confirmar); vuelve a medida que se acerque el lanzamiento.