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Star Wars Zero Company: acceso anticipado, lo que sabemos

No se ha anunciado ningún periodo de acceso anticipado. El juego completo se lanza el 27 de agosto de 2026.

No se ha anunciado ningún periodo de acceso anticipado para Star Wars Zero Company. El juego está previsto para un lanzamiento completo el 27 de agosto de 2026, con reservas abiertas, pero sin ninguna versión jugable de acceso anticipado disponible para el público.

Qué significa aquí «acceso anticipado»

Algunos juegos lanzan una versión jugable de acceso anticipado semanas antes, a menudo como incentivo de reserva. Para Star Wars Zero Company, EA y Bit Reactor no han anunciado ningún programa así. Todos los materiales oficiales describen una única fecha de lanzamiento: el 27 de agosto de 2026 (por confirmar si se añadirá una ventana previa al lanzamiento).

Tampoco hay una demo pública listada en la página de Steam ni en la de EA. La ficha de Steam muestra botones de reserva y ninguna opción de demo.

Qué dan las reservas en su lugar

En lugar del acceso anticipado, reservar otorga el Pack cosmético Astromecánico Cristalino. Incluye un droide R3, cabezas astromecánicas translúcidas «cristalinas» para las variantes R4 y R5, y el droide BR-1 originario de Star Wars Zero Company.

La Edición Deluxe añade los packs cosméticos Gran Ejército de la República y Colectivo de las Sombras, más cinco temas de armas pintados, pero tampoco incluye acceso anticipado.

Avance de prensa vs. acceso anticipado

Miembros de la prensa y creadores seleccionados han jugado versiones de avance prácticas antes del lanzamiento. Esos avances describen unas diez horas de acceso a la campaña, pero era acceso de prensa, no un programa público de acceso anticipado.

Los avances de IGN, PC Gamer y otros son positivos sobre el combate táctico, la personalización de personajes y el sistema de Vínculos, aunque señalan algunas asperezas técnicas previas al lanzamiento.

Qué está confirmado para el lanzamiento

La campaña completa para un jugador estará disponible en el lanzamiento en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Bit Reactor estima la historia principal entre 30 y 40 horas, con muerte permanente, cuatro niveles de dificultad y personalización completa del escuadrón desde el primer día.

Si más adelante se anuncia una ventana de acceso anticipado o una demo, se confirmará por los canales oficiales de EA y Lucasfilm Games. Hasta entonces, trata cualquier afirmación de acceso anticipado como no verificada.

Cómo funciona el bucle de campaña

Para entender por qué el acceso anticipado importa menos aquí, ayuda conocer la estructura de la campaña. El juego funciona en Ciclos: exploras tu base, lanzas Operaciones no combatientes desde el holomapa y después una misión de combate táctico para hacer avanzar el tiempo.

Las misiones y Operaciones tienen temporizadores y desaparecen si se ignoran, así que no puedes hacerlo todo en una partida. Entre misiones gestionas la Guarida, tu base en el Anillo de Kafrene.

Combate, Vínculos y muerte permanente

El combate por turnos da a cada personaje tres puntos de acción por turno para movimiento, ataques y habilidades. Un medidor de Ventaja compartido, cargado al atacar, alimenta habilidades especiales sin costar PA. Cobertura, flanqueo y altura cambian tu probabilidad de acertar.

Los compañeros que luchan juntos forjan Vínculos que desbloquean bonificaciones de entrenamiento cruzado, y la muerte permanente está activada por defecto: todos menos Hawks pueden morir para siempre. Todos estos sistemas están en la versión de lanzamiento.

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