Star Wars Zero Company se ambienta en el ocaso de las Guerras Clon. Las fuentes oficiales sitúan la trama en la etapa final del conflicto, sin fijar un año concreto. Los fans y la prensa suelen datar el inicio en torno al 19 ABY, poco antes de La venganza de los Sith.
Hawks y Zero Company
Encarnas a Hawks, un antiguo capitán de la República caído en desgracia que lidera Zero Company. Este grupo de mercenarios opera desde The Den, un carguero reconvertido atracado en el Anillo de Kafrene. Zero Company se ocupa del trabajo encubierto que la República y el Consejo Jedi no pueden reconocer oficialmente.
La Infinite Coil
La antagonista central es Kundri Fathom, líder de la Infinite Coil – una secta paramilitar cercana a los separatistas que propaga la plaga de la sombra y convierte a las poblaciones vulnerables.
Tres fuerzas enemigas
- La Infinite Coil – la secta central, cuyos líderes deben eliminarse en un orden determinado.
- El ejército droide separatista – droides de combate, comando, droidekas y superdroides tácticos; las armas iónicas son lo más eficaz.
- Los forajidos – contrabandistas, saqueadores y mercenarios que atacan con superioridad numérica y emboscadas.
Las unidades y sus contrataques están en la página Enemigos y facciones.
La historia cruza la Orden 66
La campaña no termina antes de la caída de la República. En los capítulos finales, Palpatine declara traidores a los Jedi, el Imperio Galáctico sustituye a la República y la Orden 66 activa el chip inhibidor del clon Trick. Zero Company se cruza después con el Capitán Rex, llega a Umbara, ocupada por el Imperio, y colabora con la resistencia local antes de reconstruirse para la caza final de Fathom.