L'une des réussites de conception marquantes de Star Wars Zero Company est le système de double classe. À mesure que vos recrues personnalisées et vos opérateurs d'histoire gagnent des niveaux au fil des déploiements, ils débloquent l'accès à un second arbre de spécialisation, créant des archétypes hybrides capables de répondre à toute crise tactique.
Comment fonctionne la double classe au Den
- Atteindre le rang d'opérateur 3 : Après 4-5 missions tactiques réussies, un opérateur gagne le droit de se former dans l'installation d'entraînement du Den.
- Choisir une spécialisation secondaire : Vous pouvez choisir n'importe laquelle des 8 spécialisations standard. Par exemple, un Heavy principal peut prendre Soldier comme discipline secondaire.
- Répartition de l'arbre de concentration : Chaque opérateur reçoit des points de concentration à investir dans les deux arbres de classe, mêlant passifs (ex. Fortified Stance + Veteran Discipline) et panoplies de compétences actives personnalisées.
Meilleurs archétypes de double classe méta pour 2026
1. Le Briseur fantôme (Assault + Scoundrel)
- Concept : Flanquer furtivement à bout portant, faire sauter les fortifications ennemies et éliminer les officiers retranchés avant que le tir de réaction ne se déclenche.
- Compétences clés : Shadow Step (furtivité passive) + Breaching Blast (destruction de couvert) + Point-Blank Volley.
2. Le Bastion défensif (Heavy + Soldier)
- Concept : Verrouiller les points d'étranglement prioritaires. Offre une réduction de dégâts à toute l'escouade tout en délivrant un tir de suppression chevauchant.
- Compétences clés : Suppressive Barrage + Squad Rally (restaure des PA aux alliés adjacents) + Energy Shield Wall.
3. La Batterie à PA (Gunslinger + Medic)
- Concept : Fournit des PA et de l'Avantage infinis à l'escouade. Enchaîne les tirs multi-cibles rapides tout en maintenant les opérateurs blessés en état de combattre.
- Compétences clés : Fan the Hammer (génération d'Avantage) + Combat Stimpack (buff +2 PA) + Quickdraw Reflexes.