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Éclaireur

L'opérateur qui fabrique les ouvertures : reconnaissance, marquage et contrôle du tempo

Aperçu tactique

A-TIER
  • Rôle : Reconnaissance / marquage des cibles / soutien d'équipe
  • Passif : Rôle officiel : un opérateur tactique formé à la reconnaissance, dont la planification et le sens du timing profitent à toute l'équipe.
  • Capacité 1: Tactiques de reconnaissance et d'appui à l'équipe
  • Déblocage : Disponible au Den, sur l'Anneau de Kafrene.
  • Difficulté : Facile
  • Synergie : Le marquage multiplie les dégâts du Tireur d'élite et du Gunslinger ; avec une Padawan, il crée des ouvertures immédiates dans les couverts.

Pourquoi l'information décide d'un jeu de couverts

L'Éclaireur est probablement la plus sous-estimée des huit classes standard. Son rôle officiel est celui d'un opérateur tactique formé à la reconnaissance, dont la planification et le sens du timing profitent à toute l'équipe. Sur le plateau, cela signifie qu'il voit avant tout le monde quels ennemis sont exposés, quelles routes de flanquement restent libres et où les dégâts ennemis du prochain tour vont tomber.

Dans un jeu où la bonne case vaut plus qu'un modificateur de dégâts, cette information sépare un tour propre d'un tour avec deux nouvelles blessures.

À quoi ressemble un tour d'Éclaireur

  1. Révéler et marquer. Le marquage concentre les dégâts de l'escouade : une unité marquée devient la cible évidente du Tireur d'élite et du Gunslinger.
  2. Fermer les routes dangereuses. Il repère les lignes de vue ennemies avant que votre Assaut ne traverse un terrain découvert.
  3. Fabriquer des ouvertures. Associé aux unités qui poussent ou détruisent les couverts, c'est le moyen le plus rapide de transformer une position défensive en problème résolu.
  4. Régler le tempo. Si le marquage n'est pas prêt, rien ne presse : l'Éclaireur autorise un tour de préparation sans perte de valeur.

Avec qui il synergise

  • Tireur d'élite : la paire classique. Marquage plus tir de précision transforment une cible marquée et en hauteur en élimination quasi assurée.
  • Padawan Jedi : la Poussée de Force éjecte un ennemi de son couvert et l'Éclaireur veille à ce que l'escouade exploite l'ouverture dans le même tour.
  • Gunslinger : un marquage dirigé évite que les tirs dispersés du pistolier ne deviennent des dégâts sans conséquence.

La manière dont les deux rôles partagent leurs ressources est décrite dans le guide du système de combat.

Progression et double classe

En tant que spécialisation standard, l'Éclaireur se change au service Personnel du Den et se combine plus tard avec une seconde discipline. Les associations les plus utiles sont Éclaireur + Tireur d'élite (portée et précision maximales) et Éclaireur + Médecin (mobilité pour rejoindre l'opérateur blessé avant qu'une blessure ne s'ajoute). Les points de focus rapportent davantage en mobilité et en reconnaissance qu'en dégâts directs.

Quand ce n'est pas la bonne classe

  • Missions en salle unique où le plateau est déjà entièrement visible et où la reconnaissance n'apporte rien.
  • Escouades sans dégâts à distance : marquer des cibles ne sert à rien si personne n'exploite le marquage.
  • Défenses statiques en couloir, où un Heavy et un Soldat apportent davantage sur la même place.

Erreurs fréquentes

  • Déplacer l'Éclaireur comme un Assaut. Sa survie dépend de la distance et du fait de ne pas être la cible prioritaire.
  • Marquer des cibles que personne n'attaquera. Le marquage est une ressource tactique : il s'utilise quand l'escouade peut réagir dans le même tour.
  • Gâcher la reconnaissance. Si l'Éclaireur a déjà révélé les positions ennemies, jouer le tour comme si on l'ignorait gaspille toute la classe.

Spécialisations en synergie