Star Wars Zero Company demande environ 30 à 40 heures pour être terminé, selon l'estimation du développeur Bit Reactor pour le joueur moyen qui termine la campagne principale.
La campagne principale
Bit Reactor estime la campagne principale entre 30 et 40 heures. Le jeu est un titre de tactique au tour par tour en solo, et cette estimation reflète le joueur moyen progressant du début à la fin de l'histoire.
La campagne fonctionne en Cycles : vous explorez votre base, lancez des Opérations non combattantes depuis la carte holographique, puis une mission de combat tactique pour faire avancer le temps. Les missions et Opérations ont des minuteries et disparaissent si on les ignore.
Ce qui allonge le temps de jeu
Impossible de tout faire en une seule partie. Les missions et Opérations expirent, et vos choix déterminent le contenu que vous voyez. Cela pousse une campagne vers le haut de l'estimation et ajoute une rejouabilité naturelle.
La mort permanente change aussi le rythme. Tout le monde sauf Hawks peut mourir définitivement, et l'histoire continue sans eux. Gérer les blessures et décider qui risquer ajoute temps et tension à chaque run.
Rejouabilité et parties multiples
Chaque partie atteint la même fin canonique, mais le voyage change à chaque fois : les missions choisies, les coéquipiers qui vivent ou meurent, les relations nouées en chemin.
Quatre niveaux de difficulté, des builds à double classe et un effectif de 20 opérateurs donnent des raisons de rejouer. Les complétionnistes, ou ceux qui perdent des personnages et recommencent, peuvent dépasser l'estimation de 40 heures.
Y a-t-il du contenu secondaire ?
Entre les missions, vous gérez le Repaire, votre base sur l'Anneau de Kafrene, et déployez des informateurs dans toute la galaxie. Les Opérations non combattantes peuvent référencer plus de 150 planètes, ajoutant des heures de contenu décisionnel textuel optionnel.
Les missions de combat tactique se déroulent sur une douzaine de planètes environ, et la couche optionnelle d'Opérations signifie qu'un run minutieux peut aller bien au-delà de l'estimation de l'histoire principale.
Récapitulatif rapide
Comptez environ 30 à 40 heures pour l'histoire principale. Un run complétionniste ou plusieurs campagnes dureront plus longtemps, et les systèmes de mort permanente et de choix rendent le temps total très variable.
Niveaux de difficulté
Star Wars Zero Company propose quatre niveaux de difficulté, selon les aperçus pratiques. Vous pouvez ainsi ajuster le défi et, par extension, la durée d'une campagne.
Les difficultés élevées et la mort permanente active allongent naturellement le temps de jeu, car blessures, opérateurs perdus et missions ratées ajoutent risque et tentatives répétées.
Système de Liens et temps de personnalisation
Entre les missions, vous consacrez du temps à la personnalisation d'escouade, aux améliorations de base et au système de Liens. Tisser des Liens entre coéquipiers débloque des synergies de combat, et investir dans ces systèmes ajoute des heures hors des missions tactiques.
Créer des Opérateurs personnalisés parmi huit espèces, choisir des spécialisations et gérer l'effectif de 20 opérateurs ajoute aussi du temps pour les joueurs qui aiment la couche de gestion.