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Star Wars Zero Company – Chronologie & histoire

À quelle époque se déroule Zero Company, la menace Infinite Coil et comment la campagne traverse l'Ordre 66.

Star Wars Zero Company se déroule au crépuscule de la Guerre des Clones. Les sources officielles situent l'intrigue dans la dernière phase du conflit, sans fixer d'année précise. Les fans et la presse datent généralement le début vers 19 av.BY, peu avant La Revanche des Sith.

Hawks et Zero Company

Vous incarnez Hawks, un ancien capitaine de la République tombé en disgrâce, à la tête de Zero Company. Ce groupe de mercenaires opère depuis The Den, un cargo reconverti amarré à l'Anneau de Kafrene. Zero Company mène les opérations secrètes que la République et le Conseil Jedi ne peuvent pas reconnaître officiellement.

L'Infinite Coil

L'antagoniste centrale est Kundri Fathom, cheffe de l'Infinite Coil – une secte paramilitaire proche des Séparatistes qui propage la peste de l'ombre et convertit les populations vulnérables.

Trois forces ennemies

  • L'Infinite Coil – la secte centrale, dont les chefs doivent être éliminés dans un ordre précis.
  • L'armée droïde séparatiste – droïdes de combat, commandos, droïdekas et super droïdes tactiques; les armes ioniques sont les plus efficaces.
  • Les hors-la-loi – contrebandiers, pillards et mercenaires qui attaquent en nombre et par embuscade.

Les unités et leurs contres se trouvent sur la page Ennemis & factions.

L'histoire traverse l'Ordre 66

La campagne ne s'arrête pas avant la chute de la République. Dans les derniers chapitres, Palpatine déclare les Jedi traîtres, l'Empire Galactique remplace la République et l'Ordre 66 active la puce inhibitrice du clone Trick. Zero Company croise ensuite Captain Rex, atteint Umbara occupée par l'Empire et collabore avec la résistance locale avant de se reconstruire pour la traque finale de Fathom.

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