**『Star Wars Zero Company』のクラスは全部で12種。**8種はどの新兵でも選べる標準スペシャライゼーション、4種は特定のストーリーキャラ専用のエキゾチッククラス。
標準スペシャライゼーション8種
標準スペシャライゼーションは、アサルト、ガンスリンガー、ヘビー、メディック、スカウンドレル、スカウト、シャープシューター、ソルジャーの8種。募集したどのオペレーターでも選択できる。
各スペシャライゼーションには独自のアルティメット、標準アビリティ、パッシブが備わる。標準スペシャライゼーションは拠点(デン)の人事室で変更でき、さまざまなビルドを試せる。
エキゾチッククラス4種
エキゾチッククラス4種は特定のストーリーキャラ専用で、ジェダイ・パダワンやマンダロリアンなどが含まれる。エキゾチッククラスの完全なリストは公式資料でまだ詳述されていない(要確認)。
エキゾチッククラスはカスタムオペレーターには自由に選べず、対応するストーリーキャラと共に登場する。
デュアルクラスビルド
オペレーターは後に2つ目のスペシャライゼーションを解放し、デュアルクラスビルドが可能になる。各キャラクターはキャラごとのフォーカスツリーも進み、ビルドがさらに差別化される。
つまり、12クラスはオペレーターが2つのスペシャライゼーションを組み合わせられるため、実質12種をはるかに超えるビルドに広がる。
クラスが戦闘に与える影響
クラスはターン制戦術を形作る。各オペレーターは1ターンに3つのアクションポイント(AP)を持ち、移動・攻撃・アビリティに費やす。さらに共有のアドバンテージメーターがAPを消費せずに特殊アビリティを発動させる。
カバー、側面、高所、オーバーウォッチは部隊の配置に影響し、クラス構成がミッションの出来を左右する。
簡易FAQ
**クラスは恒久的?**標準スペシャライゼーションはデンの人事室で変更可能。エキゾチッククラスはストーリーキャラに紐づく。
**ホークスのクラスは変えられる?**ホークスの戦闘スペシャライゼーションと外見はカスタマイズ可能で、ミッションの合間に種族と外見も変更できる(キャンペーン途中のリスペック制限は要確認)。
スペシャライゼーションを詳しく見る
標準スペシャライゼーション8種はそれぞれ戦術的役割を担う。アサルト、ガンスリンガー、ヘビー、メディック、スカウンドレル、スカウト、シャープシューター、ソルジャーが、4人部隊でダメージ・支援・機動・防御のニッチをカバーする。
各スペシャライゼーションには独自のアルティメット、標準アビリティ、パッシブが備わる。オペレーターは後に2つ目のスペシャライゼーションを解放できるため、役割を組み合わせたハイブリッドビルドが可能。
フォーカスツリーとタレント
各キャラクターはキャラごとのフォーカスツリーを進み、基礎クラスを超えてビルドを差別化する選択肢を解放する。並行して、共に戦う仲間がクロストレーニングボーナスを解放するボンドシステムもある。
各スペシャライゼーションの正確なアビリティリストとタレントツリーは、公式資料でまだ完全には明かされていない(要確認)。発売が近づいたらまた確認しよう。