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全12クラスデータベース& 最強ティア表

全12の専門クラス、スキルツリー、固有パッシブ、デュアルクラス(兼職)の組み合わせを完全網羅。

『Star Wars ゼロ・カンパニー』のクラスは実際どう機能するのか

『Star Wars ゼロ・カンパニー』は12のスペシャライゼーションを大きく2種類に分けています。8つは標準スペシャライゼーションで、アサルト、ガンスリンガー、ヘビー、メディック、スカウンドレル、スカウト、シャープシューター、ソルジャーです。カスタム新兵はどれでも習得でき、任務が別の役割を求めたらDenの人事施設でいつでも付け替えられます。

残る4つは異例クラスで、メニューから選ぶものではありません。ジェダイ・パダワン(テル=レア・ヴォコス)、マンダロリアン・ウォリアー(クライ・クレルヴォ)、ドロイド・ベイで建造するアストロメク、そして確認されているものの未公開の4つ目です。異例クラスはキャラクターや施設に固定され、再割り当てできないため、キャンペーン中の編成を規定します。

このページにはティアリスト、各スペシャライゼーションのドシエ、そして1.0ビルドで最も成績の良いデュアルクラス構成をまとめています。リストだけ欲しい場合は全12スペシャライゼーションの短縮版をご覧ください。

拠点デンで初期から雇用可能な基礎専門職。

側面迂回 / 近距離戦 / カバー破壊S-ティア

アサルト

標準の前線クラス。同じ場所から撃ち合うのではなく、動いて角度を作ることで戦闘を制する。

  • 固有パッシブ: 公式ロール:カバーに隠れた敵を、機動によって仕留めることに長けた致命的な前線戦闘員。
  • アビリティ 1: カバー中の目標に対する中〜近距離攻撃
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多目標バースト / アドバンテージ生成S-ティア

ガンスリンガー

ピストル系のスペシャライゼーション。複数の脅威にダメージを分散させ、スクワッド共有のアドバンテージを満たす。

  • 固有パッシブ: 公式ロール:多目標へのブラスター攻撃と、多数の敵に火力を分散させる素早い一撃を専門とする。
  • アビリティ 1: 多目標へのブラスター攻撃
  • アビリティ 2: 複数の敵に分散する素早い一撃
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エリア拒否 / ダメージ吸収 / 火力支援A-ティア

ヘビー

重装甲の前線スペシャライゼーション。開けた地形を保持し、敵が誰を見るかを決める。

  • 固有パッシブ: 公式ロール:厚い装甲と鋼のような粘りを持つ前線戦闘員で、開けた場所で生き残るために設計されている。
  • アビリティ 1: アルティメット Bulwark——対象エリアの全敵を挑発する
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スクワッド継戦 / 回復 / 強化S-ティア

メディック

支援スペシャライゼーション。回復と負傷予防で、4人のオペレーターを戦場に留める。

  • 固有パッシブ: 公式ロール:回復と負傷の予防に長け、仲間を身体的にも精神的にも強化できる。
  • アビリティ 1: 回復と負傷の予防
  • アビリティ 2: 仲間へのステータス強化
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機会主義 / 破壊工作 / 汚い手A-ティア

スカウンドレル

機会主義スペシャライゼーション。定石をなぞらず、その場で作り、敵のミスを回収する。

  • 固有パッシブ: 公式ロール:ほとんど準備なしで状況を利用し、あらゆる機会から最大限を引き出すワイルドカード。
  • アビリティ 1: 状況依存のユーティリティ、破壊工作、汚い手
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偵察 / ターゲットマーキング / チーム支援A-ティア

スカウト

偵察系スペシャライゼーション。盤面を明かし、目標をマーキングし、情報を味方の突破口に変える。

  • 固有パッシブ: 公式ロール:偵察訓練を受けた戦術オペレーターで、その計画性とタイミングがチーム全体を助ける。
  • アビリティ 1: 偵察とチーム支援の戦術
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遠距離精密射撃 / 高所からの処刑S-ティア

シャープシューター

精密射撃系スペシャライゼーション。目標を1体だけ孤立させ、カバーに戻る前に排除する。

  • 固有パッシブ: 公式ロール:長距離戦を得意とする熟練射手で、選んだ敵を孤立させて排除することに集中している。
  • アビリティ 1: 遠距離からの単体排除
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前線の背骨 / オーバーウォッチ / 火力支援A-ティア

ソルジャー

汎用攻撃スペシャライゼーション。グレネード、重ブラスター、ロケットで中〜近距離をカバーする。

  • 固有パッシブ: 公式ロール:近接、グレネード、重ブラスター、強力なロケットランチャーで中〜近距離を戦う主力攻撃ユニット。
  • アビリティ 1: 近接とグレネード
  • アビリティ 2: 重ブラスター射撃
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現在判明:ジェダイ・パダワン、マンダロリアン・ウォリアー、アストロメクの3種+未公開の第4クラス。

エキゾチックS-ティア

ジェダイ・パダワン

異例のフォース系クラス。テル=レア・ヴォコスは調和で銃撃を偏向し、フォース・プッシュで敵のカバーを開ける。

  • 固有パッシブ: フォースに強い——毎ターン開始時にランクに応じて成長する「調和」スタックを得て、ライトセイバーの偏向とフォース能力を支える。
  • アビリティ 1: 調和によるライトセイバー近接と遠距離の偏向
  • アビリティ 2: フォース・プッシュ——敵をカバーから追い出す
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エキゾチックS-ティア

マンダロリアン・ウォリアー

クライ・クレルヴォに固定された異例の空中強襲クラス。ジェットパックの垂直機動、ベスカー・アーマー、重装火器を備える。

  • 固有パッシブ: ヴェルミノス氏族の血統——古きヴェルミノス氏族の最後の生き残りの一人で、復讐のためだけに戦う。
  • アビリティ 1: ジェットパックによる機動と空中強襲
  • アビリティ 2: マンダロリアンの重装火器
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エキゾチックS-ティア

アストロメク

ドロイド・ベイで建造する異例の支援クラス。主武器をAP転送、地雷、ユーティリティと引き換えにする。

  • 固有パッシブ: 内蔵コムリンク——毎ターン味方にAPを転送する。
  • アビリティ 1: 内蔵コムリンク——味方1体にAPを転送
  • アビリティ 2: 地雷とグレネードを攻撃手段にする(主武器なし)
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4人小隊シナジー計算機

検証済みの12クラスから4名を選出。AP回転効率、制圧射撃力、瞬間火力、部隊生存力をリアルタイムに診断。

出撃部隊編成 (4名)(4/4)

枠 01S

アサルト

近接戦闘 / 側面突破

枠 02S

ガンスリンガー

複数目標バースト / アドバンテージ生成

枠 03A

ヘビー

エリア封鎖 / 火力支援

枠 04S

メディック

衛生兵 / スティム強化

専門クラス一覧

部隊戦闘力総合アセスメント

戦術バランス指数73/100
AP回転効率83%
遮蔽制圧能力66%
瞬間火力 (DPS)76%
部隊維持・生存力66%

最強デュアルクラス(兼職)ビルド例

アーキタイプ主職 + 副職主要スキルセット運用スタイル
ファントムブリーチャーアサルト + スカウンドレルシャドウステップ + ブリーチブラスト潜行からの側面特大バースト&遮蔽粉砕
アイアンフォートレスヘビー + ソルジャー制圧射撃 + 部隊再集結要所完全封鎖&味方APサポート
AP供給バッテリーガンスリンガー + メディックファントゥハンマー + 戦闘スティムパックアドバンテージ高速蓄積&AP+2付与
ゴーストマークスマンシャープシューター + スカウトデッドアイ + 索敵マーキング完全ステルスからの超遠距離装甲貫通狙撃

アルティメット、標準アビリティ、パッシブ

アルティメット

クラスを定義するアビリティ。多くの場合、APではなくスクワッド共有のアドバンテージ(最大10スタック)を消費し、1ターンの結果を左右します。検証済みの例:ヘビーの Bulwark は対象エリアの全敵を挑発します。

標準アビリティ

毎ターンの主力。ダメージ、制御、ユーティリティまで、ガンスリンガーの多目標ブラスター射撃からアストロメクのAP転送まで幅があります。

パッシブ

役割を決める恒常的な特性。パダワンの調和スタック、ドロイドの内蔵コムリンク、あるいはカバーに隠れた敵を仕留めさせるアサルトの前線反射などです。

各ティアの意味

ティアリストは1.0ビルドを基準に、3つの観点で評価しています。APあたりの成果(3APと消費するアドバンテージで何を生むか)、異なるマップ種別での安定性、そして役割を果たすうえで特定の編成にどれだけ依存するかです。

本ページのSとAはダメージの順位ではありません。Aティアのクラスが適切な任務では必須になることもあります。スカウトの生ダメージはシャープシューターよりずっと低い一方、情報がターンを決める場面ではどのユニットより価値があります。

データの最終確認:ローンチ1.0ビルド。Bit Reactor の各パッチは公式FAQと公開ノートに照らして確認しています。

どのクラスから始めるか

アサルト

カバーと側面を学ぶのに最適なクラス。動いてから撃つことを教えてくれます。

メディック

永久死亡キャンペーンの安全網。負傷が恒久的な損失に変わるのを防ぎます。

ガンスリンガー

手間なくアドバンテージを生み、1ターン目から共有資源を数える習慣を付けさせます。

ヘビー

マップが通路になったときのエリア拒否と挑発を、最も直接的に学べます。

クラス、解放、デュアルクラス

全部で12です。8つの標準スペシャライゼーション(アサルト、ガンスリンガー、ヘビー、メディック、スカウンドレル、スカウト、シャープシューター、ソルジャー)と、4つの異例クラスがあり、うち1つは未公開です。

標準スペシャライゼーションはカスタム新兵が習得でき、Denの人事施設で付け替えられます。異例クラスはストーリーキャラクターやドロイド・ベイに固定され、再割り当てできません。

ストーリー進行によります。テル=レア・ヴォコスはキャンペーン中に加入し、クライ・クレルヴォは登場時に雇う必要があり(見送ると固有ミッション2件を失います)、アストロメクはドロイド・ベイで建造します。

はい。オペレーターは後に2つ目のスペシャライゼーションを解放し、フォーカスポイントを2つのツリーに配分して、アサルト+スカウンドレルやヘビー+ソルジャーのようなハイブリッドを作れます。

単一の最強クラスはありません。シャープシューターとガンスリンガーがダメージを担い、ヘビーとソルジャーが戦線を保持し、メディックが永久死亡を防ぎます。正解はマップと任務目標によります。

標準クラスはすべて可能で、Denの人事施設で変更します。異例クラスはキャラクターに固定されているため変更できません。