一个不开枪却能决定战斗的机器人
宇航技工机器人是游戏里唯一放弃主武器去做别的事的职业:分发行动点。它的被动「内置通讯链路」每回合向盟友转移行动点,其余工具则是地雷、手雷之类的功能装备。
这套设计本质上是一场战术经济实验。每名干员每回合只有 3 点行动点,而游戏里几乎所有艰难决策最后都归结为"点数够不够"。宇航技工机器人的存在就是为了改变这个答案:它不增加自己的输出,而是放大别人的输出——在四人小队里,这通常比多一把手枪更值。
什么时候转移出去的行动点比一发子弹更值
支援机器人并不永远值得一个位置。行动点转移在下列情况下回报最高:
- 队伍里有一个核心单位(开着 Bulwark 的重装兵、占住高处的神枪手、攒满和谐的学徒),能把额外点数变成一次确认击杀;
- 任务要求在同一回合两次重新站位,而 3 点基础行动点根本做不到;
- 地图另一端有负伤干员需要接应,同时又不能放弃主火力线。
如果队伍输出均匀、也很少需要移动,那宇航技工机器人的贡献还不如第四个进攻单位。
建造、改装与在基地中的角色
与学徒、曼达洛不同,这个职业不绑定任何剧情角色:它在机器人舱建造与升级,机壳外观可自定义。战术数据库列出了可用的机器人机体以及指挥中心其余设施。
战斗中怎么让它发挥
- 站在战线后方。 没有主武器,它的生存取决于"从来不是有效目标"。
- 用地雷封路,而不是用来杀敌。 它的任务是阻止敌人从队伍背后冒出来。
- 按回合分配,而不是按习惯分配。 谁拿到那一点行动点,取决于当下谁有最好的操作。
- 与控制型目标配合。 一个嘲讽整群敌人的重装兵,需要额外行动点才能把这段窗口利用完。
推荐阵容
- 机器人 + 重装兵 + 神枪手 + 医疗兵:机器人撑住战线,重装兵吃伤害,神枪手负责清除。
- 机器人 + 学徒 + 枪手 + 侦察兵:机动性拉满;转移过来的点数能让学徒同一轮攒和谐并进场。
- 机器人 + 曼达洛:空中突击需要不断移动,行动点转移正好解决这个问题。
常见错误
- 把它当输出单位。 它的贡献是行动点经济与工具,不是直接伤害。
- 永远转移给同一个人。 正确的接收者随地图和回合变化。
- 因为"它只是个机器人"就让它待在空地上。 支援机器人被打掉,代价和任何损失一样,而永久死亡开启后,战役会继续在没有它的状态下进行。