为什么学徒不是"拿光剑的突击兵"
绝地学徒不会出现在招募界面:她跟着剧情来。特尔-雷亚·沃科斯是《星球大战 零号连队》里唯一可操作的原力使用者,也是全游戏最受追捧的异类职业之一。这带来两个现实后果:你无法用这套技能包自建干员;任务不合适时也无法更换专精——异类职业始终绑定在角色身上。特尔-雷亚进队之后,队伍要么围绕她构建,要么就是浪费她最好用的工具。
开始之前先记住三条已核实的事实:
- 它是异类专精,绑定特定剧情角色,自建干员不可选。
- 她的被动原力天赋会在每回合开始时给出随等级成长的和谐层数。
- 她的控制技能原力推击能把敌人踢出掩体;光剑偏转则让承受的火力变得可控。
和谐:决定你每个回合的资源
任何干员的经济都按每回合 3 点行动点计算。学徒在此基础上加了第二层资源:和谐。她每回合带着随等级增长的层数开局,并把这些层数花在她最擅长的两件事上——偏转与打击。这让她成为一个"两档速度"的干员:
- 蓄力回合。 进掩体、看住一个侧向角度,让和谐往上堆。伤害低,但换来位置。
- 释放回合。 带着存下的层数切入近战,一边偏转反应射击,一边让队伍跟在她身后推进。
新手最常忽略的规则:和谐不会无限累积。只剩两三个敌人、任务已经赢了的时候,一轮把层数全部打光,比留给一场不会到来的战斗更值。
和谐与优势并不冲突
优势是四人小队共享的唯一资源槽,上限 10 层。消耗优势的职业技能不额外消耗行动点。所以特尔-雷亚可以把 3 点行动点全用在移动与普攻上,而原力推击由队友产出的优势来支付。如果这套交换你还不熟,先读行动点与优势系统攻略。
原力推击:游戏里最好的开缺口工具
原力推击不是伤害按钮,而是开掩体的工具。完整掩体后的敌人会明显降低你的命中率并附加减伤;同一个敌人一旦站到空地上,就成了神枪手的简单目标。
- 选对目标。 最理想的是队伍这一轮无法绕侧的那个:高处的炮台、走廊尽头的火力点、躲在自己防线后的军官。
- 别浪费这次机会。 一个本来就会死的敌人不需要推击;那层优势更应该用来暴露你另外三名单位打不到的目标。
- 与远程伤害配合。 学徒站一侧、神枪手站高台,就能把任何敌方掩体变成暂时性问题。
她该站在哪里
最常见的错误是把她当"拿光剑的突击兵"。她不是:她的生存依赖偏转,而偏转需要队伍还在她周围。
- 沿地图边缘推进,避免同时被两个以上敌人集火。
- 不要让她成为敌方重装兵行动范围内的唯一单位;没有队友分摊火力,偏转堆不到足够的量。
- 任务逼你走走廊时,把她放在开着 Bulwark 嘲讽的重装兵身后,让嘲讽吃掉反应射击。
- 从高处开火有额外命中加成:有得选就先把她送上平台,再跳进近战。
好用的阵容
| 阵容 | 适用场景 | 为什么有效 |
|---|---|---|
| 学徒 + 神枪手 + 侦察兵 + 医疗兵 | 大量目标躲在掩体后 | 推击开掩体,神枪手处决,侦察兵标记,医疗兵压住负伤。 |
| 学徒 + 重装兵 + 士兵 + 宇航技工机器人 | 走廊与静态防守 | Bulwark 把敌方火力集中过来,机器人同时分发行动点。 |
| 学徒 + 枪手 + 医疗兵 + 侦察兵 | 长地图、多波次 | 枪手把快速打击变成优势,用来支付原力推击。 |
不要把她当作第四个防御位。如果队伍已经有重装兵、士兵和医疗兵,学徒提供不了这三者做不到的东西:她的价值是打开战场,而不是守住战场。
什么时候不该带她上场
- 远距离点杀任务:她永远摸不到光剑射程。
- 有大量无视群控的机械单位的场景。
- 队伍当前依赖她并不覆盖的角色,而她的第二专精还没解锁。
常见错误
- 把和谐全花在偏转上,等到该推击时已经没有资源。
- 推错敌人,把队伍的优势浪费在一个次要目标上。
- 忽略专精树。 专精点对职业上限的提升比任何武器都大;见双职业与天赋树攻略。
- 把她当主输出。 她负责打开与维持战场,伤害是在队伍开始"在敌人无掩体的情况下作战"之后才出现的。
解锁与成长
特尔-雷亚·沃科斯在战役过程中加入,所以她的专精永远不会出现在自建干员的人事界面上。可以规划的是她的养成:每名角色都有自己的专精树,并在之后解锁第二专精(侦察兵或神枪手是回报最高的组合)。另见全部 12 个专精与干员名册。
常见问答
- 自建干员能用这个职业吗? 不能,它属于绑定剧情角色的异类职业。
- 她是通关必需的吗? 不是。没有她也能打完剧情,但会失去光剑偏转与她出场任务里的破掩体能力。
- 这是不是最强的职业? 她在掩体控制上拥有最高上限,但对站位要求很高。短小封闭的地图上,表现会低于装备良好的突击兵或重装兵。