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士兵

进攻骨干:近战、手雷、重型爆能与火箭筒

核心战术属性

A-级
  • 战场定位: 前线骨干 / 警戒射击 / 火力支援
  • 核心被动: 官方定位:主力进攻单位,能在中近距离以近战、手雷、重型爆能与强力火箭筒交战。
  • 技能 1: 近战与手雷
  • 技能 2: 重型爆能火力
  • 技能 3: 火箭筒
  • 解锁方式: 在卡夫林环的「The Den」基地可招募。
  • 上手难度: 容易
  • 双专精协同: 与重装兵组成游戏里最稳的正面,并解锁 Squad Rally 这类队伍支援。

小队里的通才

士兵是游戏里最均衡的进攻单位。它的官方定位是主力进攻单位,能在中近距离以近战、手雷、重型爆能和强力火箭筒交战。这种工具多样性让它在"不知道任务会出什么"时成为最稳的选择:它没有哪一项最顶尖,但永远有应对手段。

和其他标准职业相比:

  • 相比突击兵:用包抄机动与爆发,换成中距离射程与区域打击。
  • 相比重装兵:用吸收伤害,换成进攻产出。
  • 相比神枪手:放弃极限射程,换成用手雷与火箭惩戒成群的敌人。

三件工具各自的用法

  1. 手雷解决抱团的掩体。 两三个敌人共享一个位置时,一颗手雷的每行动点收益高于任何单发射击。
  2. 重型爆能是压制与持续压力。 它惩罚想重新站位的单位,并通过频繁命中为队伍积累优势。
  3. 火箭筒是反装甲答案。 面对重甲或机械单位,火箭避免打那种士兵一定会吃亏的消耗战。

记住:强力职业技能消耗的是共享的优势槽(上限 10 层),而不是额外行动点。士兵一边开火一边生产优势,在关键时刻再花出去。详见行动点与优势系统攻略。

站位

  • 第二梯队,站在重装兵或突击兵身后一步——近到能用手雷够着,远到不会被反应射击打。
  • 要宽射界,不要正面射界。 从略偏侧面的角度开火,会让手雷的价值成倍增长。
  • 绝对不要独自占走廊。 没有单位替你吸收反应射击时,士兵能守住的阵地比它的护甲看起来要少。

双职业与成长

士兵属于标准专精,可在基地人事设施重新分配。它最自然的搭档是重装兵:两者组成的正面是全场最稳的,并且能开启把行动点返还给附近队友的队伍支援效果——在四人小队里,这往往值一整轮。长战役里负伤累积较多时,医疗兵也是好搭档。分配专精点之前先看双职业攻略。

什么时候不带它

  • 以不被发现为目标的渗透任务:这个职业本质上就很吵。
  • 极限距离点杀的场景,那里神枪手的每行动点效率更高。
  • 队伍已经有两个前线单位、缺的是支援或续航时。

常见错误

  • 把手雷留到最后。 一颗手雷最好的时机,是三个敌人共享掩体、而你的队伍还没行动的时候。
  • 拿火箭打散开的步兵。 它的价值在装甲或机械目标上。
  • 忽略警戒射击。 它既是惩罚敌方回合移动的最好方式,也能在队伍推进时看住一个侧翼。

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