Warum vertikale Mobilität eine Mission umschreibt
Die meisten Trupps in Star Wars Zero Company lösen Probleme horizontal: links flankieren, rechts flankieren, die Mitte halten. Der Mandalorianer-Krieger bricht diese Logik, weil sie sich vertikal bewegt. Ihr Jetpack erreicht Plattformen, Dächer und erhöhte Stellungen, die der Rest des Trupps nicht in einer Runde einnehmen kann — und von dort ändert sich das Spiel: Höhe bringt Genauigkeit und entzieht Deckungen ihre Schutzwirkung, weil sie für einen Angreifer am Boden gebaut wurden.
Cly Kullervo ist zudem eine der letzten Überlebenden des alten Clans Verminoth. Ihre Passive ist an dieses Erbe und an ihre persönliche Rache gebunden — der narrative Motor der Klasse innerhalb der Kampagne.
Was vor der Anwerbung wichtig ist
- Sie ist eine Exoten-Klasse mit Figurenbindung. Für eigene Rekruten nicht verfügbar und im Personal nicht umschaltbar, wenn eine Mission nicht passt.
- Die Anwerbung ist eine Entscheidung mit Kosten. Wird sie beim Erscheinen nicht angeheuert, sind zwei einzigartige Missionen dauerhaft gesperrt. Das ist eine der wenigen Story-Entscheidungen mit exklusivem Inhalt dahinter.
- Beskar-Rüstung und schweres Arsenal machen sie zur Frontlinieneinheit, nicht zur leichten Plänklerin.
Wie man den Luftsturm spielt
- Mit der Höhe beginnen, nicht mit dem Nahkampf. Auf ein Dach zu steigen kostet Bewegung, doch von dort ist jeder Schuss mehr wert und der Gegner muss Aktionspunkte in die Neupositionierung stecken.
- Den Gegner wählen, der nicht antworten kann. Das Jetpack wirkt am besten gegen kurzreichweitige Einheiten und Geschütztürme, am schlechtesten gegen einen ganzen Trupp mit breiten Sichtlinien.
- Erst herunter, wenn der Tausch gewonnen ist. Ohne Unterstützung in die Kartenmitte zu steigen, verwandelt Mobilität in Isolation.
- Das schwere Arsenal gegen gruppierte Einheiten. Das ist das Werkzeug, das eine erhöhte Stellung in echte Gebietsverweigerung verwandelt.
Trupps, die sie ausnutzen
- Mandalorianer + Heavy + Soldier + Medic: die stabilste Front des Spiels plus eine Einheit, die Höhe eigenständig einnimmt.
- Mandalorianer + Padawan + Scout + Sharpshooter: Druck auf drei Achsen; der Scout deckt auf, welche Plattform zuerst fällt.
- Mandalorianer + Astromech: Der Droide gibt Aktionspunkte weiter — genau in den Runden, in denen alles in Bewegung fließt.
Schwächen, die abgedeckt werden müssen
- Bewegungskosten. Ihr Vorteil hängt davon ab, nach oben zu kommen; in Innenkarten ohne Plattformen verliert sie einen Teil ihrer Identität.
- Missionabhängigkeit. Als Exoten-Klasse mit Figurenbindung lässt sie sich nicht durch eine passendere Klasse ersetzen.
- Isolationsrisiko. Eine mobile Einheit läuft voraus; mit Permadeath sind die Krankenstation und ein Medic im Trupp das Sicherheitsnetz.
Häufige Fehler
- Sie als Späherin einsetzen. Die Rüstung schützt, aber ohne Unterstützung ist sie nicht für Infiltration gebaut.
- Den Fokus-Baum ignorieren. Fokus-Punkte richten sie entweder auf pure Mobilität oder auf Bestrafung aus der Höhe; unentschlossen gemixt bleibt keine Decke.
- Die Anwerbung aufschieben. Es ist die teuerste irreversible Entscheidung der Kampagne: Zwei Missionen verschwinden, wenn sie gehen darf.