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Gunslinger

Mehrziel-Blaster-Spezialist — die Vorteilsbatterie des Trupps

Taktische Übersicht

S-STUFE
  • Rolle: Mehrziel-Burst / Vorteilsgenerator
  • Passiv: Offizielle Rolle: spezialisiert auf Blasterangriffe gegen mehrere Ziele und schnelle Schläge, die Schaden über viele Gegner verteilen.
  • Fähigkeit 1: Blasterangriffe gegen mehrere Ziele
  • Fähigkeit 2: Schnelle Schläge, verteilt über mehrere Gegner
  • Freischaltung: Im Den auf dem Ring von Kafrene verfügbar.
  • Schwierigkeit: Hoch
  • Synergie: Funktioniert gut mit Medic oder Scout, um die Vorteilserzeugung über mehrere Runden aufrechtzuerhalten.

Der Gunslinger ist kein Einzelziel-Spezialist

Wo der Sharpshooter ein Ziel auswählt und ausschaltet, macht der Gunslinger das Gegenteil: Er verteilt Schaden. Seine offizielle Rolle sind Blasterangriffe gegen mehrere Ziele und schnelle Schläge, die mehrere Bedrohungen gleichzeitig unter Druck setzen. In einem Spiel mit 4er-Trupps ist es weniger spektakulär als ein Fernkampf-Krit, aber meist entscheidender.

Warum Vorteil die Klasse unverzichtbar macht

Die Vorteilsanzeige gehört dem gesamten Trupp aus vier Operatoren und reicht bis 10 Ladungen. Sie füllt sich durch Treffer, Flankenangriffe und Gegner, die aus der Deckung gezwungen werden, und bezahlt die stärksten Klassenfähigkeiten, ohne zusätzliche Aktionspunkte zu kosten.

Genau darin liegt der Wert des Gunslinger: Jede Runde mit mehreren Treffern erzeugt mehrere Ladungen. Ein Trupp aus Gunslinger plus Heavy oder Padawan arbeitet wie eine gemeinsame Batterie — einer erzeugt, der andere gibt aus. Den Rhythmus aus Füllen und Ausgeben beschreibt der Leitfaden zu AP und Vorteil.

Wie die Runden geplant werden

  1. Mit dem Ziel beginnen, das stirbt. Ein Gegner mit wenig Leben, der beim ersten Schuss fällt, macht den Rest der Runde für andere Ziele frei.
  2. Winkel suchen, die zwei oder drei Gegner treffen. Der Gunslinger punktet über die Zahl der Treffer, nicht über die Wucht des einzelnen Schusses.
  3. Den letzten Aktionspunkt für Neupositionierung behalten. Leichte Pistole, hohe Beweglichkeit: In halber oder voller Deckung zu enden, gleicht die dünne Panzerung aus.
  4. Vorteil vor dem Ausgeben zählen. Braucht der Heavy 3 Ladungen für seine Ultimative, sollte der Gunslinger wissen, wie viele er gerade erzeugt.

Stärken und Grenzen

StärkeGrenze, die man beachten sollte
Füllt Vorteil auf Karten mit gruppierten Zielen sehr leichtWenig Schaden pro Treffer gegen stark gepanzerte Einheiten
Leichte Pistole mit hoher BeweglichkeitPositionsabhängig: falsch platziert feuert er in volle Deckung
Passt in fast jede Aufstellung, ohne einen Defensivplatz zu belegenErsetzt weder Medic noch Heavy, wenn eine Mission kippt

Aufstellungen, die ihn nutzen

  • Gunslinger + Heavy + Soldier + Medic: das Belagerungsmuster. Der Gunslinger füllt Vorteil, Heavy und Soldier geben ihn an der Front aus.
  • Gunslinger + Assault + Scout + Medic: hohes Tempo, ideal für Wellenmissionen mit verteilten Nebenzielen.
  • Gunslinger + Jedi-Padawan: Force Push zwingt Gegner aus der Deckung, der Gunslinger macht daraus mehrere Treffer.

Wann er im Den bleiben sollte

  • Missionen mit einem einzigen gepanzerten Prioritätsziel: Sharpshooter oder Raketenwerfer erledigen das besser.
  • Lange Korridorkarten mit wenigen gleichzeitigen Zielen, auf denen der Mehrzielvorteil verpufft.
  • Trupps, die bereits drei defensive Einheiten stellen und echten Dauerschaden vermissen lassen.

Häufige Fehler

  • Immer denselben Gegner beschießen. Schaden zu streuen ist die Aufgabe der Klasse; alles auf ein Ziel zu konzentrieren verschwendet sie.
  • Waffenmods ignorieren. Waffenmodifikationen ändern Werte und Effekte — bei einer Klasse mit vielen Schüssen multipliziert sich jeder Mod.
  • Den Fokus-Baum ignorieren. Fokus-Punkte neigen die Klasse entweder zur Vorteilserzeugung oder zum direkten Schaden; halb verteilt bleibt sie auf halbem Weg stehen.

Synergetische Spezialisierungen