Qué aporta un Heavy al escuadrón
El Heavy hace el trabajo que nadie quiere: quedarse de pie donde no hay cobertura. Su rol oficial lo describe como un combatiente de primera línea fuertemente blindado y duro como el acero, diseñado para sobrevivir a la intemperie, y su Definitiva Bulwark es la habilidad que define a la clase: provoca a todos los enemigos del área objetivo, obligándolos a concentrarse en él.
En la práctica esto resuelve el problema más común de las misiones tácticas: un objetivo enemigo atrincherado en un pasillo que castiga cualquier intento de avance. El Heavy no necesita ganar ese intercambio, solo necesita que el enemigo deje de mirar al resto de tu escuadrón durante un turno.
Cómo se usa el Bulwark sin perder al Heavy
Provocar enemigos es cambiar daño por posición. Para que salga bien:
- Coloca al Heavy con cobertura parcial como mínimo. El taunt no elimina el daño, solo lo redirige; sin cobertura, el blindaje se convierte en un colchón que se agota en dos turnos.
- Provoca solo a las unidades que puedes sobrevivir. Un Heavy rodeado por cuatro enemigos con línea de visión limpia es un operador en la Enfermería, o peor.
- Activa el Bulwark cuando tu Asalto o tu Padawan estén a un movimiento de entrar. El taunt vale por el turno que permite jugar a los demás.
- Vigila las heridas acumuladas. Con la muerte permanente activada, tres heridas en dificultad estándar significan la pérdida definitiva del operador. La Enfermería del Den existe para que eso no ocurra.
Dónde brilla y dónde sufre
- Brilla en pasillos, ascensores, plataformas de extracción y cualquier defensa con oleadas: escenarios donde el espacio de maniobra es reducido y la línea de fuego enemiga está concentrada.
- Sufre en mapas grandes y abiertos donde el enemigo puede ignorarlo y disparar desde dos direcciones distintas. Un Heavy solo cubre un vector; dos vectores son demasiado.
- Complementa a los Tiradores y Gunslingers colocados detrás: desde atrás, con el Heavy absorbiendo el fuego, cualquier unidad puede disparar sin represalias inmediatas.
Doble clase y progresión
El Heavy es una especialización estándar, así que se cambia libremente en la instalación de Personal. Su segunda especialización más habitual es Soldado, que refuerza el papel de sostén del frente y añade recursos de apoyo de escuadrón como el Squad Rally, que devuelve puntos de acción a los aliados cercanos. Los puntos de enfoque conviene invertirlos en mitigación y en las pasivas defensivas antes que en daño: la clase ya aporta posición, lo que falta por cubrir es aguante. Más detalles en la guía de doble clase y árboles de talentos.
Composiciones que lo aprovechan
- Heavy + Soldado + Gunslinger + Médico: un frente que no se rompe y daño constante desde atrás.
- Heavy + Asalto + Explorador + Tirador: el Heavy taunt, el Asalto flanquea por el hueco abierto y el Tirador elimina desde altura.
- Heavy + Padawan + Astromech + Médico: pensada para pasillos largos; la Padawan desvía, el Astromech reparte puntos de acción y el Heavy recibe los impactos.
Cuándo no es la elección correcta
- Misiones de infiltración donde se premia no ser detectado.
- Escenarios de eliminación selectiva a larga distancia con terreno amplio.
- Cuando ya llevas dos unidades defensivas: sumar un tercer operador que no aporta daño deja al escuadrón sin capacidad de cerrar el combate.
Errores frecuentes
- Provocar sin cobertura y convertir al Heavy en la primera baja permanente de la campaña.
- Usar el Bulwark tarde. Su valor es abrir la ventana de un turno para los demás; activarlo cuando el escuadrón ya está reposicionado pierde casi todo el efecto.
- Tratarlo como unidad de daño secundaria. Sus armas pesadas y la munición de supresión apoyan, pero su función principal es la negación de área.