**『Star Wars Zero Company』のクリア時間は30〜40時間と見積もられている。**メインストーリーをクリアする平均的なプレイヤーを想定した、開発元Bit Reactorの見積もり。
メインキャンペーン
Bit Reactorはメインストーリーを30〜40時間と見積もる。本作はシングルプレイのターン制戦術タイトルで、この見積もりはストーリーを最初から最後まで進める平均的プレイヤーを想定している。
キャンペーンはサイクル制で進行する:拠点を探索し、ホロマップから非戦闘のオペレーションを実行し、その後1つの戦術戦闘ミッションを開始して時間を進める。ミッションとオペレーションにはタイマーがあり、無視すると消滅する。
プレイ時間を伸ばす要素
1周ですべてはこなせない。ミッションとオペレーションは期限切れになり、選択によって見られるコンテンツが決まる。これにより1周の時間は見積もりの上限寄りになり、自然なリプレイ価値が生まれる。
パーマデスもペースを変える。ホークス以外の全員が永久に死にうるが、ストーリーは彼らなしで続く。負傷の管理と誰を危険にさらすかの判断が、各周に時間と緊張を加える。
リプレイ性と複数周回
どの周回も同じ正史エンディングにたどり着くが、旅路は毎回変わる:どのミッションを受けるか、どの仲間が生き残るか、道中に築く関係。
4段階の難易度、デュアルクラスビルド、20人のオペレーター名簿がリプレイの理由になる。コンプリート勢やキャラを失ってやり直すプレイヤーは、40時間の見積もりを超えうる。
サイドコンテンツはある?
ミッションの合間には、カフレーンの環に位置する拠点「デン」を管理し、銀河中に情報屋を展開する。非戦闘のオペレーションは150以上の惑星に言及しうるため、選択式テキストのオプションコンテンツが何時間も加わる。
戦術戦闘ミッションは十数個の惑星で展開され、オプションのオペレーション層があるため、徹底的な周回はメインストーリーの見積もりを大きく超えうる。
簡潔なまとめ
メインストーリーはおよそ30〜40時間を見込もう。コンプリート周回や複数キャンペーンはさらに長くなり、パーマデスと選択システムにより総プレイ時間は大きく変動する。
難易度設定
ハンズオンプレビューによると、『Star Wars Zero Company』には4段階の難易度がある。これにより挑戦の度合いを、ひいてはキャンペーンの所要時間を調整できる。
高難易度とパーマデス有効は自然とプレイ時間を伸ばす。負傷、失われたオペレーター、失敗したミッションがリスクと再挑戦を増やすからだ。
ボンドシステムとカスタマイズ時間
ミッションの合間には、部隊のカスタマイズ、拠点のアップグレード、ボンドシステムに時間を費やす。仲間同士のボンド構築は戦闘シナジーを解放し、これらのシステムへの投資は戦術ミッション外の時間を何時間も加える。
8種族からカスタムオペレーターを作り、スペシャライゼーションを選び、20人の名簿を管理することも、マネジメント層を楽しむプレイヤーには時間を加える。