Der Generalist des Trupps
Der Soldier ist die ausgewogenste Offensiveinheit des Spiels. Seine offizielle Rolle ist eine offensive Kerneinheit, die auf kurze und mittlere Distanz mit Nahkampf, Granaten, schwerem Blasterfeuer und einem starken Raketenwerfer kämpft. Diese Werkzeugbreite macht ihn zur sicheren Wahl, wenn noch unklar ist, was die Mission verlangt: Er ist in nichts Speziellem der Beste und nie ohne Antwort.
Im Vergleich zu den anderen Standardklassen:
- Gegen den Assault tauscht er Flankenmobilität und Burst gegen mittlere Reichweite und Flächenwirkung.
- Gegen den Heavy tauscht er Schadensabsorption gegen offensive Leistung.
- Gegen den Sharpshooter verzichtet er auf Extremreichweite, um gruppierte Gegner mit Granaten und Raketen zu bestrafen.
Wie alle drei Werkzeuge genutzt werden
- Granaten lösen gebündelte Deckungen. Teilen zwei oder drei Gegner eine Stellung, bringt eine Granate pro Aktionspunkt mehr als jeder einzelne Schuss.
- Schweres Blasterfeuer ist Druck und Unterdrückung. Es bestraft Einheiten bei der Neupositionierung und erzeugt über wiederholte Treffer Vorteil für den Trupp.
- Der Raketenwerfer ist die Panzerantwort. Gegen gepanzerte oder mechanische Ziele vermeidet die Rakete den langen Schlagabtausch, den der Soldier verlieren würde.
Starke Klassenfähigkeiten werden über die gemeinsame Vorteilsanzeige (maximal 10 Ladungen) finanziert, nicht über zusätzliche Aktionspunkte: Der Soldier erzeugt Vorteil beim Schießen und gibt ihn im entscheidenden Moment aus. Details im Leitfaden zu AP und Vorteil.
Positionierung
- Zweite Staffel, einen Schritt hinter Heavy oder Assault — nah genug für Granaten, weit genug weg vom Reaktionsfeuer.
- Breite Sichtlinien, keine frontalen. Aus leicht seitlichem Winkel zu bestrafen vervielfacht den Wert der Granaten.
- Nie die einzige Einheit in einem Korridor. Ohne eine Einheit, die Reaktionsfeuer aufsaugt, hält der Soldier weniger, als seine Panzerung vermuten lässt.
Dual-Class und Progression
Der Soldier ist eine Standardspezialisierung und wird im Personal des Den neu zugewiesen. Sein natürlicher Partner ist der Heavy: Zusammen bilden sie die stabilste Front des Spiels und ermöglichen Trupp-Unterstützungen, die nahen Verbündeten Aktionspunkte zurückgeben — in einem 4er-Trupp oft eine ganze Runde wert. Auf langen Kampagnen mit vielen Verletzungen passt zusätzlich Medic. Vor dem Verteilen der Fokus-Punkte lohnt der Dual-Class-Leitfaden.
Wann er nicht mitkommt
- Infiltrationsmissionen, in denen Nichtentdeckung das Ziel ist: Das ist per Definition eine laute Klasse.
- Szenarien mit Eliminierung auf Extremdistanz, in denen der Sharpshooter pro Aktionspunkt effizienter ist.
- Wenn der Trupp bereits zwei Frontlinieneinheiten stellt und Unterstützung oder Ausdauer fehlt.
Häufige Fehler
- Granaten bis zum Ende horten. Der beste Moment für eine Granate ist, wenn drei Gegner Deckung teilen und der Trupp noch nicht gehandelt hat.
- Die Rakete gegen verstreute Infanterie. Ihr Wert liegt bei gepanzerten oder mechanischen Zielen.
- Overwatch ignorieren. Sie ist der beste Weg, einen Gegner zu bestrafen, der sich in seiner Runde bewegt, und eine Flanke zu decken, während der Trupp vorrückt.