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Gunslinger

Pistolero de múltiples objetivos: la batería de Ventaja del escuadrón

Resumen táctico

S-NIVEL
  • Rol: Ráfaga multiobjetivo / generador de Ventaja
  • Pasiva: Rol oficial: se especializa en ataques de bláster contra varios objetivos y golpes rápidos que reparten el daño entre numerosas amenazas.
  • Habilidad 1: Ataques de bláster contra múltiples objetivos
  • Habilidad 2: Golpes rápidos repartidos entre varios enemigos
  • Desbloqueo: Disponible en el Den, en el Anillo de Kafrene.
  • Dificultad: Alta
  • Sinergia: Se combina muy bien con Medic o Scout para sostener el ritmo de generación de Ventaja turno tras turno.

El Gunslinger no es un especialista de un solo objetivo

Si el Tirador escoge un enemigo y lo ejecuta, el Gunslinger hace lo contrario: reparte el daño. Su rol oficial consiste en ataques de bláster contra múltiples objetivos y golpes rápidos que presionan a varias amenazas al mismo tiempo. En un juego con escuadrones de 4 operadores, esa capacidad de tocar a tres enemigos en un turno es menos glamurosa que un disparo crítico a larga distancia, y suele ser más decisiva.

Por qué la Ventaja lo convierte en pieza clave

El medidor de Ventaja es compartido por el escuadrón de 4 operadores y llega hasta 10 cargas. Se llena con aciertos, ataques de flanqueo y enemigos arrancados de su cobertura, y financia las habilidades de clase potentes sin coste adicional de puntos de acción.

Ahí está el valor real del Gunslinger: cada turno en el que dispara a varios objetivos produce varias cargas de Ventaja. Un escuadrón con Gunslinger más Heavy o Padawan funciona como una batería compartida: unos generan, otros gastan. El análisis del sistema de PA y Ventaja detalla el ritmo de llenado y gasto.

Cómo programar sus turnos

  1. Empieza por los objetivos que van a morir. Un enemigo con poca salud que cae con el primer disparo deja el resto del turno libre para molestar a los demás.
  2. Busca ángulos que toquen a dos o tres objetivos. El Gunslinger rinde por cantidad de impactos, no por potencia individual.
  3. Deja el último punto de acción para reposicionarte. Con armas de mano y movilidad alta, acabar en cobertura parcial o completa compensa la falta de blindaje.
  4. Cuenta la Ventaja antes de gastar. Si tu Heavy necesita 3 cargas para su Definitiva, el Gunslinger debería saber cuántas va a producir este turno.

Puntos fuertes y límites

Punto fuerteLímite a tener en cuenta
Genera Ventaja con mucha facilidad en mapas con objetivos agrupadosSu daño por impacto es bajo contra unidades con mucha armadura
Arma ligera (Pistol) con alta movilidadDepende de la posición: mal colocado, dispara a coberturas completas
Complementa a cualquier composición sin ocupar un rol defensivoNo sustituye a un Médico ni a un Heavy cuando la misión se complica

Composiciones que lo aprovechan

  • Gunslinger + Heavy + Soldado + Médico: el patrón de asedio. El Gunslinger llena la Ventaja, el Heavy y el Soldado la gastan en el frente.
  • Gunslinger + Asalto + Explorador + Médico: ritmo alto, ideal para misiones con oleadas y objetivos secundarios repartidos.
  • Gunslinger + Padawan: el Empuje de Fuerza expulsa enemigos de su cobertura y el Gunslinger convierte ese hueco en varios impactos.

Cuándo no llevarlo

  • Misiones donde hay un único objetivo prioritario con mucha armadura: el Tirador o el Soldado con lanzacohetes hacen ese trabajo mejor.
  • Mapas de pasillos largos con pocos objetivos simultáneos: su ventaja multiobjetivo se desperdicia.
  • Cuando el escuadrón ya depende de tres unidades defensivas y falta daño sostenido real.

Errores frecuentes

  • Disparar siempre al mismo enemigo. Repartir el daño no es un defecto, es la función de la clase; si concentras todo en un objetivo, pierdes su razón de ser.
  • Olvidar la personalización de armas. Las modificaciones de arma cambian estadísticas y efectos, y en una clase de muchos disparos cada modificación se multiplica.
  • Ignorar el árbol de Enfoque. Los puntos de enfoque permiten inclinar la clase hacia generación de Ventaja o hacia daño directo; no repartirlos deja la clase a medio camino.

Especializaciones sinérgicas