El Gunslinger no es un especialista de un solo objetivo
Si el Tirador escoge un enemigo y lo ejecuta, el Gunslinger hace lo contrario: reparte el daño. Su rol oficial consiste en ataques de bláster contra múltiples objetivos y golpes rápidos que presionan a varias amenazas al mismo tiempo. En un juego con escuadrones de 4 operadores, esa capacidad de tocar a tres enemigos en un turno es menos glamurosa que un disparo crítico a larga distancia, y suele ser más decisiva.
Por qué la Ventaja lo convierte en pieza clave
El medidor de Ventaja es compartido por el escuadrón de 4 operadores y llega hasta 10 cargas. Se llena con aciertos, ataques de flanqueo y enemigos arrancados de su cobertura, y financia las habilidades de clase potentes sin coste adicional de puntos de acción.
Ahí está el valor real del Gunslinger: cada turno en el que dispara a varios objetivos produce varias cargas de Ventaja. Un escuadrón con Gunslinger más Heavy o Padawan funciona como una batería compartida: unos generan, otros gastan. El análisis del sistema de PA y Ventaja detalla el ritmo de llenado y gasto.
Cómo programar sus turnos
- Empieza por los objetivos que van a morir. Un enemigo con poca salud que cae con el primer disparo deja el resto del turno libre para molestar a los demás.
- Busca ángulos que toquen a dos o tres objetivos. El Gunslinger rinde por cantidad de impactos, no por potencia individual.
- Deja el último punto de acción para reposicionarte. Con armas de mano y movilidad alta, acabar en cobertura parcial o completa compensa la falta de blindaje.
- Cuenta la Ventaja antes de gastar. Si tu Heavy necesita 3 cargas para su Definitiva, el Gunslinger debería saber cuántas va a producir este turno.
Puntos fuertes y límites
| Punto fuerte | Límite a tener en cuenta |
|---|---|
| Genera Ventaja con mucha facilidad en mapas con objetivos agrupados | Su daño por impacto es bajo contra unidades con mucha armadura |
| Arma ligera (Pistol) con alta movilidad | Depende de la posición: mal colocado, dispara a coberturas completas |
| Complementa a cualquier composición sin ocupar un rol defensivo | No sustituye a un Médico ni a un Heavy cuando la misión se complica |
Composiciones que lo aprovechan
- Gunslinger + Heavy + Soldado + Médico: el patrón de asedio. El Gunslinger llena la Ventaja, el Heavy y el Soldado la gastan en el frente.
- Gunslinger + Asalto + Explorador + Médico: ritmo alto, ideal para misiones con oleadas y objetivos secundarios repartidos.
- Gunslinger + Padawan: el Empuje de Fuerza expulsa enemigos de su cobertura y el Gunslinger convierte ese hueco en varios impactos.
Cuándo no llevarlo
- Misiones donde hay un único objetivo prioritario con mucha armadura: el Tirador o el Soldado con lanzacohetes hacen ese trabajo mejor.
- Mapas de pasillos largos con pocos objetivos simultáneos: su ventaja multiobjetivo se desperdicia.
- Cuando el escuadrón ya depende de tres unidades defensivas y falta daño sostenido real.
Errores frecuentes
- Disparar siempre al mismo enemigo. Repartir el daño no es un defecto, es la función de la clase; si concentras todo en un objetivo, pierdes su razón de ser.
- Olvidar la personalización de armas. Las modificaciones de arma cambian estadísticas y efectos, y en una clase de muchos disparos cada modificación se multiplica.
- Ignorar el árbol de Enfoque. Los puntos de enfoque permiten inclinar la clase hacia generación de Ventaja o hacia daño directo; no repartirlos deja la clase a medio camino.