Por qué la movilidad vertical cambia las misiones
La mayoría de escuadrones en Star Wars Zero Company resuelve los problemas en horizontal: flanquear por la izquierda, flanquear por la derecha, aguantar en el centro. El Guerrero Mandaloriano rompe esa lógica porque se mueve en vertical. Su jetpack le permite alcanzar plataformas, techos y posiciones elevadas que el resto del escuadrón no puede tomar en un turno, y desde ahí el juego cambia por completo: la altura concede precisión adicional y elimina la protección de las coberturas diseñadas para un atacante a pie.
Cly Kullervo es, además, una de las últimas supervivientes del antiguo Clan Verminoth. Su pasiva está ligada a esa herencia y a su búsqueda personal de venganza, el motor narrativo de la clase dentro de la campaña.
Lo que hay que saber antes de reclutarla
- Es una clase exótica ligada a un personaje. No está disponible para reclutas personalizados y no se puede cambiar en la instalación de Personal cuando la misión no encaja.
- Su reclutamiento es una decisión con coste. Si no la contratas cuando aparece, pierdes el acceso a dos misiones únicas de la campaña. Es una de las pocas decisiones de la historia con contenido exclusivo detrás.
- Su armadura Beskar y su arsenal pesado la convierten en una unidad de primera línea, no en una exploradora ligera.
Cómo se juega el asalto aéreo
- Empieza por la altura, no por el cuerpo a cuerpo. Subir a un tejado cuesta movimiento, pero desde allí cualquier disparo vale más y el enemigo tiene que gastar puntos de acción en reposicionarse para responderte.
- Elige el enemigo que no puede contestarte. El jetpack es más útil contra unidades de corto alcance y torretas que contra escuadrones completos con línea de visión amplia.
- Baja cuando el intercambio ya está ganado. Descender al centro del mapa sin apoyo convierte su movilidad en aislamiento.
- Aprovecha el arsenal pesado contra unidades agrupadas. Es la herramienta que convierte una posición elevada en negación de área real.
Composiciones que la aprovechan
- Mandaloriano + Heavy + Soldado + Médico: el frente más sólido del juego con una unidad capaz de tomar altura por su cuenta.
- Mandaloriano + Padawan + Explorador + Tirador: presión en tres ejes distintos; el Explorador revela qué plataforma conviene tomar primero.
- Mandaloriano + Astromech: el droide transfiere puntos de acción al Mandaloriano en los turnos en que gastar todo en movimiento cambia la partida.
Debilidades a cubrir
- Coste de movimiento. Su ventaja depende de llegar arriba; en mapas interiores sin plataformas pierde parte de su identidad.
- Dependencia de la misión. Al ser exótica y estar ligada a su personaje, no puedes sustituirla por otra clase cuando el escenario no la favorece.
- Riesgo de aislamiento. Una unidad móvil tiende a adelantarse; con la muerte permanente activada, la Enfermería del Den y un Médico en el escuadrón son la red de seguridad.
Errores frecuentes
- Usarla como exploradora. Su blindaje protege, pero no está pensada para infiltrarse sin apoyo.
- Ignorar el árbol de Enfoque. Los puntos de enfoque permiten orientarla hacia movilidad pura o hacia castigo desde altura; mezclar ambos sin criterio deja la clase sin techo.
- Posponer el reclutamiento. Es la decisión con mayor coste irreversible de la campaña: dos misiones desaparecen si la dejas pasar.