Le Gunslinger n'est pas un spécialiste de cible unique
Là où le Tireur d'élite choisit un ennemi et l'exécute, le Gunslinger fait l'inverse : il répartit les dégâts. Son rôle officiel consiste en attaques de blaster multi-cibles et frappes rapides qui mettent plusieurs menaces sous pression en même temps. Dans un jeu où l'escouade compte quatre opérateurs, toucher trois ennemis en un tour est moins spectaculaire qu'un critique à longue portée, et généralement plus décisif.
Pourquoi l'Avantage rend la classe essentielle
La jauge d'Avantage appartient à toute l'escouade de quatre et monte jusqu'à 10 charges. Elle se remplit grâce aux touches, aux attaques de flanc et aux ennemis chassés de leur couvert, et finance les capacités de classe les plus puissantes sans coût supplémentaire en points d'action.
C'est là la vraie valeur du Gunslinger : chaque tour passé à toucher plusieurs cibles produit plusieurs charges. Une escouade composée du Gunslinger et d'un Heavy ou d'une Padawan fonctionne comme une batterie commune — l'un produit, l'autre dépense. Le rythme de remplissage et de dépense est détaillé dans le guide des PA et de l'Avantage.
Comment planifier ses tours
- Commencer par la cible qui meurt. Un ennemi à faible santé qui tombe au premier tir libère le reste du tour pour harceler les autres.
- Chercher les angles qui touchent deux ou trois ennemis. Le Gunslinger performe sur le nombre de touches, pas sur la puissance d'un tir isolé.
- Garder le dernier point d'action pour se replacer. Pistolet léger et mobilité élevée : finir à couvert partiel ou complet compense l'armure mince.
- Compter l'Avantage avant de le dépenser. Si votre Heavy a besoin de 3 charges pour son ultime, le Gunslinger doit savoir combien il en produira.
Forces et limites
| Force | Limite à garder en tête |
|---|---|
| Remplit l'Avantage très facilement sur les cartes à cibles groupées | Dégâts par touche faibles contre les unités lourdement blindées |
| Pistolet léger, mobilité élevée | Dépend de la position : mal placé, il tire dans un couvert complet |
| S'intègre à presque toutes les compositions sans occuper un rôle défensif | Ne remplace ni un Médecin ni un Heavy quand une mission tourne mal |
Compositions qui l'exploitent
- Gunslinger + Heavy + Soldat + Médecin : le schéma de siège. Le Gunslinger remplit l'Avantage, le Heavy et le Soldat le dépensent au front.
- Gunslinger + Assaut + Éclaireur + Médecin : tempo élevé, idéal pour les missions à vagues et objectifs secondaires dispersés.
- Gunslinger + Padawan Jedi : la Poussée de Force chasse les ennemis du couvert et le Gunslinger transforme cette ouverture en plusieurs touches.
Quand le laisser au Den
- Missions à cible unique blindée : le Tireur d'élite ou un lance-roquettes fait ce travail mieux que lui.
- Longues cartes en couloir avec peu de cibles simultanées, où son avantage multi-cibles se perd.
- Escouades qui alignent déjà trois unités défensives et manquent de dégâts soutenus.
Erreurs fréquentes
- Toujours tirer sur le même ennemi. Répartir les dégâts est la fonction de la classe ; tout concentrer sur une cible la neutralise.
- Ignorer les modifications d'arme. Elles changent les statistiques et appliquent des effets — sur une classe qui tire beaucoup, chaque modification se multiplie.
- Ignorer l'arbre de Focus. Les points de focus orientent la classe vers la génération d'Avantage ou vers les dégâts directs ; les répartir au hasard la laisse à mi-chemin.