ヘビーがスクワッドにもたらすもの
ヘビーは誰もやりたがらない仕事を引き受けます。カバーがない場所に立ち続けることです。公式ロールは、厚い装甲と鋼のような粘りを持ち、開けた場所で生き残るために設計された前線戦闘員。そして Bulwark というアルティメットがこのクラスを定義します。対象エリアの敵すべてを挑発し、ヘビーに注意を向けさせます。
これはタクティカル任務で最もよくある問題を解決します。通路の奥に陣取った敵が、あらゆる前進を罰してくる状況です。ヘビーはその撃ち合いに勝つ必要はありません。敵が1ターンのあいだ、スクワッドの他のメンバーを見ないようにするだけで十分です。
ヘビーを失わずに Bulwark を使う
挑発はダメージと位置の交換です。得にするには次の点を守ります。
- 最低でもハーフカバーを確保する。 挑発はダメージを「そらす」だけで消しません。カバーがなければアーマーは2ターンで使い切る緩衝材です。
- 耐えられる相手だけ挑発する。 射線が通る敵4体に囲まれたヘビーは、医務室行きか、それ以上です。
- アサルトやパダワンが進入1歩手前で切る。 挑発の価値は、他のメンバーに買った1ターン分です。
- 負傷スタックを監視する。 永久死亡が既定で有効なので、標準難易度では負傷3つが永久的な死を意味します。事故でそうならないための仕組みが拠点の施設です。
輝く場面と苦しい場面
- 輝く:通路、リフト、回収プラットフォーム、ウェーブ防衛。空間が狭く敵火力が集中する場所です。
- 苦しい:広く開けたマップ。敵がヘビーを無視し、2方向から撃てる状況です。ヘビーは1ベクトルしか覆えません。
- 補完する:後方に置いたシャープシューターとガンスリンガー。ヘビーが受けている間は、どのユニットも即座の反撃を気にせず撃てます。
デュアルクラスと成長
ヘビーは標準スペシャライゼーションで、人事施設で変更できます。最も一般的な2つ目はソルジャーで、前線維持を強化し、近くの味方にAPを戻す Squad Rally のようなスクワッド支援を追加します。4人スクワッドでは、これが1ターン分に相当することも少なくありません。フォーカスポイントはダメージより軽減と防御パッシブへ。クラスは既に位置を提供しているので、補うべきは生存です。詳しくはデュアルクラスのガイド。
噛み合う編成
- ヘビー + ソルジャー + ガンスリンガー + メディック:折れない前線と、後方からの継続ダメージ。
- ヘビー + アサルト + スカウト + シャープシューター:ヘビーが挑発し、アサルトが空いた穴から回り込み、シャープシューターが高所から仕留めます。
- ヘビー + パダワン + アストロメク + メディック:長い通路向け。パダワンが弾を偏向し、アストロメクがAPを配り、ヘビーが受けます。
選ぶべきでない場面
- 発見されないことを評価するステルス任務。
- 広い地形での遠距離狙撃任務。
- すでに防御ユニットが2人いる場合。火力を出さない3枠目は、戦闘を終わらせる力を奪います。
よくあるミス
- カバーなしで挑発する。 ヘビーをキャンペーン最初の永久損失にしてしまいます。
- Bulwark を遅く切る。 価値は他のメンバーのための1ターンの窓を作ることです。再配置が終わってから切ると効果はほぼ消えます。
- サブ火力として扱う。 重火器と制圧弾は支援ですが、主業務はエリア拒否です。