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ヘビー

スクワッドの装甲アンカー——開けた場所で耐え、敵の視線をこちらに向けさせる

戦術概要データ

A-ティア
  • 担当役割: エリア拒否 / ダメージ吸収 / 火力支援
  • 固有パッシブ: 公式ロール:厚い装甲と鋼のような粘りを持つ前線戦闘員で、開けた場所で生き残るために設計されている。
  • アビリティ 1: アルティメット Bulwark——対象エリアの全敵を挑発する
  • 解放条件: カフリーン・リングの拠点「The Den」で雇用可能。
  • 操作難易度: 低
  • 推奨シナジー: Bulwark の挑発は、露出した地形を横断するアサルトやパダワンを守る。

ヘビーがスクワッドにもたらすもの

ヘビーは誰もやりたがらない仕事を引き受けます。カバーがない場所に立ち続けることです。公式ロールは、厚い装甲と鋼のような粘りを持ち、開けた場所で生き残るために設計された前線戦闘員。そして Bulwark というアルティメットがこのクラスを定義します。対象エリアの敵すべてを挑発し、ヘビーに注意を向けさせます。

これはタクティカル任務で最もよくある問題を解決します。通路の奥に陣取った敵が、あらゆる前進を罰してくる状況です。ヘビーはその撃ち合いに勝つ必要はありません。敵が1ターンのあいだ、スクワッドの他のメンバーを見ないようにするだけで十分です。

ヘビーを失わずに Bulwark を使う

挑発はダメージと位置の交換です。得にするには次の点を守ります。

  1. 最低でもハーフカバーを確保する。 挑発はダメージを「そらす」だけで消しません。カバーがなければアーマーは2ターンで使い切る緩衝材です。
  2. 耐えられる相手だけ挑発する。 射線が通る敵4体に囲まれたヘビーは、医務室行きか、それ以上です。
  3. アサルトやパダワンが進入1歩手前で切る。 挑発の価値は、他のメンバーに買った1ターン分です。
  4. 負傷スタックを監視する。 永久死亡が既定で有効なので、標準難易度では負傷3つが永久的な死を意味します。事故でそうならないための仕組みが拠点の施設です。

輝く場面と苦しい場面

  • 輝く:通路、リフト、回収プラットフォーム、ウェーブ防衛。空間が狭く敵火力が集中する場所です。
  • 苦しい:広く開けたマップ。敵がヘビーを無視し、2方向から撃てる状況です。ヘビーは1ベクトルしか覆えません。
  • 補完する:後方に置いたシャープシューターとガンスリンガー。ヘビーが受けている間は、どのユニットも即座の反撃を気にせず撃てます。

デュアルクラスと成長

ヘビーは標準スペシャライゼーションで、人事施設で変更できます。最も一般的な2つ目はソルジャーで、前線維持を強化し、近くの味方にAPを戻す Squad Rally のようなスクワッド支援を追加します。4人スクワッドでは、これが1ターン分に相当することも少なくありません。フォーカスポイントはダメージより軽減と防御パッシブへ。クラスは既に位置を提供しているので、補うべきは生存です。詳しくはデュアルクラスのガイド。

噛み合う編成

  • ヘビー + ソルジャー + ガンスリンガー + メディック:折れない前線と、後方からの継続ダメージ。
  • ヘビー + アサルト + スカウト + シャープシューター:ヘビーが挑発し、アサルトが空いた穴から回り込み、シャープシューターが高所から仕留めます。
  • ヘビー + パダワン + アストロメク + メディック:長い通路向け。パダワンが弾を偏向し、アストロメクがAPを配り、ヘビーが受けます。

選ぶべきでない場面

  • 発見されないことを評価するステルス任務。
  • 広い地形での遠距離狙撃任務。
  • すでに防御ユニットが2人いる場合。火力を出さない3枠目は、戦闘を終わらせる力を奪います。

よくあるミス

  • カバーなしで挑発する。 ヘビーをキャンペーン最初の永久損失にしてしまいます。
  • Bulwark を遅く切る。 価値は他のメンバーのための1ターンの窓を作ることです。再配置が終わってから切ると効果はほぼ消えます。
  • サブ火力として扱う。 重火器と制圧弾は支援ですが、主業務はエリア拒否です。

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