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アストロメク

APを配り、スクワッドを支える支援ドロイド

戦術概要データ

S-ティア
  • 担当役割: 支援 / APバッテリー / ユーティリティ
  • 固有パッシブ: 内蔵コムリンク——毎ターン味方にAPを転送する。
  • アビリティ 1: 内蔵コムリンク——味方1体にAPを転送
  • アビリティ 2: 地雷とグレネードを攻撃手段にする(主武器なし)
  • 解放条件: Denのドロイド・ベイから比較的早く入手可能。特定キャラクターには固定されない。
  • 操作難易度: 低
  • 推奨シナジー: ヘビーやシャープシューターなどAPを多く使うスペシャライゼーション、そして1人の主力オペレーター中心の編成で機能する。

主武器を持たずに戦闘を決めるドロイド

アストロメクは、主武器を捨てて別のことをするゲーム唯一のクラスです。つまりAPを配る。パッシブの内蔵コムリンクは毎ターン味方にAPを転送し、残りの道具は地雷やグレネードといったユーティリティです。

この設計は戦術経済の実験です。各オペレーターは1ターン3APで、難しい判断はほぼすべて「ポイントが足りるか」に帰着します。アストロメクはその答えを変えるために存在します。自分でダメージを足す代わりに、他人のダメージを倍加させる——4人スクワッドでは、たいていピストル1丁より価値があります。

転送したAPが1発の射撃より価値を持つとき

支援ドロイドが常に枠に値するわけではありません。AP転送が効くのは主に次の場合です。

  • スクワッドに主力ユニットがいる(Bulwark を切ったヘビー、高所のシャープシューター、調和を溜めたパダワンなど)とき。追加の1点が確定キルに変わります。
  • 同じターンに2回の再配置が必要な任務。基本3APでは不可能です。
  • マップの反対側にいる負傷オペレーターを、主火力線を捨てずに回収したいとき。

逆に、スクワッドが均等にダメージを出し、ほとんど動かないなら、アストロメクは4人目の攻撃ユニットに劣ります。

建造、カスタマイズ、拠点での役割

パダワンやマンダロリアンと違い、このクラスはストーリーキャラクターに固定されません。ドロイド・ベイで建造・強化し、機体は見た目もカスタマイズできます。戦術データベースに入手可能な機体と、指揮中枢のその他の施設をまとめています。

戦闘で活かす

  1. 戦線の後ろに置く。 主武器がないので、生存は「有効な目標にならないこと」にかかっています。
  2. 地雷は殺傷ではなく経路封鎖に使う。 役割は、スクワッドの背後に敵が現れるのを防ぐことです。
  3. 習慣ではなくターンごとに転送先を決める。 受け取る味方は、その時点で最も良い手を持つ相手に変わります。
  4. 制御系の目標と組み合わせる。 集団を挑発したヘビーは、窓を活かすために追加のAPを必要とします。

推奨編成

  • アストロメク + ヘビー + シャープシューター + メディック:ドロイドが戦線を支え、ヘビーが吸収し、射手が仕留めます。
  • アストロメク + パダワン + ガンスリンガー + スカウト:機動力を最大化。転送されたAPでパダワンが調和を溜め、同じターンに踏み込めます。
  • アストロメク + マンダロリアン:空中強襲は常に動く必要があり、AP転送がまさにその問題を解きます。

よくあるミス

  • ダメージ役として扱う。 貢献はAP経済とユーティリティで、直接ダメージではありません。
  • いつも同じオペレーターに転送する。 正しい受け取り手はマップとターンで変わります。
  • 「ただのドロイド」だからと開けた場所に置く。 支援ドロイドの損失は他の損失と同じミッションコストで、永久死亡が有効ならキャンペーンは彼なしで続きます。

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