ガンスリンガーは単体狙撃手ではない
シャープシューターが1体を選んで排除するのに対し、ガンスリンガーは正反対のことをします。つまりダメージを分散させる。公式ロールは多目標へのブラスター攻撃と、複数の脅威に同時に圧をかける素早い一撃です。4人スクワッドのゲームでは、遠距離クリティカルほど派手ではありませんが、たいていはより決定的です。
アドバンテージがこのクラスを不可欠にする理由
アドバンテージは4人のオペレーターが共有する単一のゲージで、最大10スタックです。命中、側面攻撃、カバーから追い出した敵によって溜まり、強力なクラスアビリティのコストを追加APなしで支払います。
ここがガンスリンガーの本当の価値です。複数に当てたターンは複数スタックを生みます。ガンスリンガーとヘビー(またはパダワン)の編成は共有バッテリーのように機能し、片方が生成し、片方が消費します。溜めと消費のリズムはAPとアドバンテージのガイドで解説しています。
ターンの組み立て
- 倒れる敵から撃つ。 最初の一撃で落ちる低体力の敵を先に処理すると、残りのターンを別の敵に使えます。
- 2〜3体に触れる角度を探す。 ガンスリンガーは単発の威力ではなく、命中数で稼ぎます。
- 最後のAPは再配置に残す。 軽いピストルと高い機動力があるので、ハーフカバー以上でターンを終えれば薄いアーマーを補えます。
- 消費前にアドバンテージを数える。 ヘビーのアルティメットに3スタック必要なとき、このターン何スタック生むかを把握しておきます。
強みと限界
| 強み | 意識すべき限界 |
|---|---|
| 敵が固まるマップではアドバンテージを容易に満たす | 重装甲の敵に対して1ヒットのダメージが低い |
| 軽量ピストルで機動力が高い | 位置依存。置き場所を誤るとフルカバーに撃つことになる |
| 防御枠を消費せずほぼどの編成に入る | 任務が崩れたときメディックやヘビーの代わりにはならない |
噛み合う編成
- ガンスリンガー + ヘビー + ソルジャー + メディック:包囲型。ガンスリンガーが溜め、ヘビーとソルジャーが前線で消費します。
- ガンスリンガー + アサルト + スカウト + メディック:テンポ重視。サブ目標が散ったウェーブ任務に最適です。
- ガンスリンガー + ジェダイ・パダワン:フォース・プッシュで敵をカバーから出し、その隙間を複数ヒットに変えます。
Denに置いておくべき場面
- 装甲のある優先目標が1体だけの任務。そこはシャープシューターかロケットランチャーの仕事です。
- 同時に相手にする敵が少ない長い通路マップ。多目標の利点が死にます。
- すでに防御役を3人抱え、継続火力が足りていない編成。
よくあるミス
- 同じ敵ばかり撃つ。 ダメージ分散はこのクラスの機能です。1体に集中すると役割を放棄したのと同じです。
- 武器MODを無視する。 武器MODは数値を変え効果を付与します。射撃回数が多いクラスでは、どのMODも効果が増幅されます。
- フォーカスツリーを放置する。 ポイント次第でアドバンテージ生成寄りにも直接ダメージ寄りにもなります。中途半端に割ると器用貧乏になります。