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マンダロリアン・ウォリアー

クライ・クレルヴォ——ジェットパック強襲、ベスカー・アーマー、重装火器

戦術概要データ

S-ティア
  • 担当役割: 空中強襲 / ベスカー・アーマー / 重装火器
  • 固有パッシブ: ヴェルミノス氏族の血統——古きヴェルミノス氏族の最後の生き残りの一人で、復讐のためだけに戦う。
  • アビリティ 1: ジェットパックによる機動と空中強襲
  • アビリティ 2: マンダロリアンの重装火器
  • 解放条件: ストーリー固定:登場時にクライ・クレルヴォを雇わないと、固有ミッション2件が失われる。
  • 操作難易度: 高
  • 推奨シナジー: 空中機動とヘビーの耐久を組み合わせると、敵が無視できない前線ができる。

垂直機動が任務を書き換える理由

『Star Wars ゼロ・カンパニー』のほとんどのスクワッドは、問題を水平に解決します。左から回り、右から回り、中央で耐える。マンダロリアン・ウォリアーはその論理を壊します。彼女は垂直に動くからです。ジェットパックは、スクワッドの他の誰も1ターンでは取れないプラットフォーム、屋根、高所に到達します。そこから見える景色は一変します。高さは命中を上げ、地上の攻撃者を想定して作られたカバーの保護を無効化します。

クライ・クレルヴォは、古きヴェルミノス氏族の最後の生き残りの一人でもあります。彼女のパッシブはその血統と、個人的な復讐の探求に結びついており、これがキャンペーン内でのクラスの物語的な原動力です。

雇う前に知っておくべきこと

  • キャラクター固定の異例クラス。 カスタム新兵には使えず、任務に合わないからといって人事施設で変更できません。
  • 雇用はコストを伴う判断。 登場時に雇わないと、固有ミッション2件へのアクセスが失われます。独占コンテンツが背後にある、数少ない物語選択のひとつです。
  • ベスカー・アーマーと重装火器は彼女を前線ユニットにする。軽装の遊撃手ではありません。

空中強襲の立ち回り

  1. 近接ではなく高さから始める。 屋根に上がるには移動コストがかかりますが、そこからの一撃は価値が高く、敵は応戦のためにAPを再配置へ回さざるを得ません。
  2. 反撃できない敵を選ぶ。 ジェットパックは短射程のユニットやタレットに最適で、広い射線を持つスクワッド全体には不向きです。
  3. 交換に勝ってから降りる。 支援なしでマップ中央に降りると、機動力が孤立に変わります。
  4. 固まった敵に重装火器を使う。 高所を本当のエリア拒否に変える道具です。

活用できる編成

  • マンダロリアン + ヘビー + ソルジャー + メディック:ゲーム中最も安定した前線に、自力で高所を取れるユニットを追加。
  • マンダロリアン + パダワン + スカウト + シャープシューター:3軸から同時に圧をかける構成。どのプラットフォームを先に取るかはスカウトが示します。
  • マンダロリアン + アストロメク:移動にAPを全振りしたいターンに、ドロイドがAPを補います。

補うべき弱点

  • 移動コスト。 利点は「上に上がれること」に依存します。プラットフォームのない屋内マップでは個性の一部を失います。
  • 任務依存。 異例かつキャラクター固定なので、シナリオに合わないとき別クラスへ差し替えられません。
  • 孤立リスク。 機動力の高いユニットは前に出がちです。永久死亡が有効なら、拠点の医務室とスクワッドのメディックが安全網になります。

よくあるミス

  • 斥候として使う。 アーマーは守りますが、支援なしの潜入用には設計されていません。
  • フォーカスツリーを無視する。 ポイント次第で純粋な機動寄りにも、高所からの罰寄りにもなります。方針なく混ぜると天井がなくなります。
  • 雇用を先送りする。 キャンペーンで最も高くつく不可逆の判断です。彼女を逃せば2つのミッションが消えます。

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