垂直機動が任務を書き換える理由
『Star Wars ゼロ・カンパニー』のほとんどのスクワッドは、問題を水平に解決します。左から回り、右から回り、中央で耐える。マンダロリアン・ウォリアーはその論理を壊します。彼女は垂直に動くからです。ジェットパックは、スクワッドの他の誰も1ターンでは取れないプラットフォーム、屋根、高所に到達します。そこから見える景色は一変します。高さは命中を上げ、地上の攻撃者を想定して作られたカバーの保護を無効化します。
クライ・クレルヴォは、古きヴェルミノス氏族の最後の生き残りの一人でもあります。彼女のパッシブはその血統と、個人的な復讐の探求に結びついており、これがキャンペーン内でのクラスの物語的な原動力です。
雇う前に知っておくべきこと
- キャラクター固定の異例クラス。 カスタム新兵には使えず、任務に合わないからといって人事施設で変更できません。
- 雇用はコストを伴う判断。 登場時に雇わないと、固有ミッション2件へのアクセスが失われます。独占コンテンツが背後にある、数少ない物語選択のひとつです。
- ベスカー・アーマーと重装火器は彼女を前線ユニットにする。軽装の遊撃手ではありません。
空中強襲の立ち回り
- 近接ではなく高さから始める。 屋根に上がるには移動コストがかかりますが、そこからの一撃は価値が高く、敵は応戦のためにAPを再配置へ回さざるを得ません。
- 反撃できない敵を選ぶ。 ジェットパックは短射程のユニットやタレットに最適で、広い射線を持つスクワッド全体には不向きです。
- 交換に勝ってから降りる。 支援なしでマップ中央に降りると、機動力が孤立に変わります。
- 固まった敵に重装火器を使う。 高所を本当のエリア拒否に変える道具です。
活用できる編成
- マンダロリアン + ヘビー + ソルジャー + メディック:ゲーム中最も安定した前線に、自力で高所を取れるユニットを追加。
- マンダロリアン + パダワン + スカウト + シャープシューター:3軸から同時に圧をかける構成。どのプラットフォームを先に取るかはスカウトが示します。
- マンダロリアン + アストロメク:移動にAPを全振りしたいターンに、ドロイドがAPを補います。
補うべき弱点
- 移動コスト。 利点は「上に上がれること」に依存します。プラットフォームのない屋内マップでは個性の一部を失います。
- 任務依存。 異例かつキャラクター固定なので、シナリオに合わないとき別クラスへ差し替えられません。
- 孤立リスク。 機動力の高いユニットは前に出がちです。永久死亡が有効なら、拠点の医務室とスクワッドのメディックが安全網になります。
よくあるミス
- 斥候として使う。 アーマーは守りますが、支援なしの潜入用には設計されていません。
- フォーカスツリーを無視する。 ポイント次第で純粋な機動寄りにも、高所からの罰寄りにもなります。方針なく混ぜると天井がなくなります。
- 雇用を先送りする。 キャンペーンで最も高くつく不可逆の判断です。彼女を逃せば2つのミッションが消えます。