スクワッドの万能選手
ソルジャーはゲーム中もっともバランスの取れた攻撃ユニットです。公式ロールは、中〜近距離を近接、グレネード、重ブラスター、強力なロケットランチャーで戦う主力攻撃ユニット。この道具立ての広さが、任務の内容が読めないときの安全な選択になります。何かの一番手ではない代わりに、答えを持たない場面がありません。
他の標準クラスと比べると:
- アサルトに対しては、側面機動と瞬間火力を、中距離の射程と範囲攻撃に交換します。
- ヘビーに対しては、ダメージ吸収を攻撃力に交換します。
- シャープシューターに対しては、超遠距離の精度を捨て、グレネードとロケットでまとまった敵を罰します。
3つの道具の使い分け
- グレネードは固まったカバーの答え。 2〜3体が同じ位置を共有しているとき、1発のグレネードはどの単発射撃よりもAPあたりの価値が高くなります。
- 重ブラスターは圧力と制圧。 再配置しようとするユニットを罰し、命中を重ねてスクワッドのアドバンテージを生みます。
- ロケットランチャーは対装甲の答え。 装甲・機械ユニットに対して、ソルジャーが不利な長期戦を避けられます。
強力なクラスアビリティは共有のアドバンテージ(最大10スタック)で支払い、追加APはかかりません。ソルジャーは撃ちながらアドバンテージを生み、決定的な瞬間に使います。詳しくはAPとアドバンテージのガイド。
配置
- 第2梯隊、ヘビーやアサルトの1歩後ろ。グレネードが届く近さで、リアクション射撃を受けない遠さです。
- 射線は広く、正面は避ける。 やや側面から罰すると、グレネードの価値が倍増します。
- 通路で唯一のユニットにならない。 リアクション射撃を吸う役がいないと、見た目の装甲ほど持ちこたえられません。
デュアルクラスと成長
ソルジャーは標準スペシャライゼーションで、Denの人事施設で再割り当てできます。自然な相棒はヘビーです。2人でゲーム中最も安定した前線を作り、近くの味方にAPを戻すスクワッド支援を解禁します。4人スクワッドでは、これが1ターン分に相当することも珍しくありません。負傷が積み重なる長期キャンペーンではメディックも噛み合います。フォーカスポイントを割る前にデュアルクラスのガイドを確認してください。
連れて行かない場面
- 発見されないことが目標の潜入任務。定義上「音の大きい」クラスです。
- 超遠距離での排除シナリオ。APあたりの効率はシャープシューターが上です。
- すでに前線ユニットが2人いて、支援や継戦が足りない編成。
よくあるミス
- グレネードを最後まで取っておく。 最良のタイミングは、3体がカバーを共有し、スクワッドがまだ動いていないときです。
- 散開した歩兵にロケットを使う。 価値は装甲・機械目標にあります。
- オーバーウォッチを無視する。 自分のターンに動く敵を罰し、スクワッドが前進する間の側面を守る最良の手段です。