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ジェダイ・パダワン

テル=レア・ヴォコス——ゲーム中唯一のジェダイにして、カバー破壊の専門クラス

戦術概要データ

S-ティア
  • 担当役割: フォース戦闘 / ライトセイバー / 偏向
  • 固有パッシブ: フォースに強い——毎ターン開始時にランクに応じて成長する「調和」スタックを得て、ライトセイバーの偏向とフォース能力を支える。
  • アビリティ 1: 調和によるライトセイバー近接と遠距離の偏向
  • アビリティ 2: フォース・プッシュ——敵をカバーから追い出す
  • 解放条件: ストーリー固定:トグナス族のパダワン、テル=レア・ヴォコスが加わる。
  • 操作難易度: 高
  • 推奨シナジー: スカウトやシャープシューターと組ませると、フォース・プッシュでカバーを追い出した敵を即座に処理できる。

パダワンは「ライトセイバーを持ったアサルト」ではない

ジェダイ・パダワンは雇用画面には現れません。彼女はストーリーとともに加わります。テル=レア・ヴォコスは『Star Wars ゼロ・カンパニー』で唯一プレイ可能なフォース使いであり、ゲーム中でも屈指の人気を誇る異例クラスです。ここから実務上の帰結が2つ生まれます。このキットでカスタムオペレーターは作れず、任務に合わないからといってスペシャライゼーションを変更することもできません。異例クラスはキャラクターに固定されます。テル=レアがロスターに入ったら、スクワッドは彼女を軸に組むか、彼女の最も有用な道具を無駄にするかのどちらかです。

先に確認しておくべき事実が3つあります。

  • 異例スペシャライゼーションであり、特定のストーリーキャラクターに固定され、カスタム新兵には選択できません。
  • パッシブのフォースに強いは、毎ターン開始時にランクに応じて成長する調和スタックを与えます。
  • 制御アビリティのフォース・プッシュは敵をカバーから追い出し、ライトセイバーの偏向は受ける銃撃を管理可能にします。

調和:ターンを決める資源

オペレーターの経済は1ターン3APで測られます。パダワンはその上にもう一層、調和を重ねます。彼女はランクに応じて成長するスタックを持ってターンを始め、誰よりも得意な2つのこと——偏向と打撃——にそれを注ぎます。結果として、彼女は「2段階の速度」を持つオペレーターになります。

  1. 蓄積ターン。 カバーに入り、側面の角度を押さえ、調和を伸ばす。ダメージは低く、位置が高い。
  2. 放出ターン。 溜めたスタックを抱えて近接に踏み込み、リアクション射撃を偏向しながら、スクワッドが彼女の後ろを進みます。

序盤に見落としがちな原則:調和は無限には溜まりません。敵が2〜3体になり任務の行方が決まったなら、1ターンで全部使うほうが、来ない戦闘のために取っておくより価値があります。

調和とアドバンテージは競合しない

アドバンテージは4人スクワッドが共有する単一ゲージで、最大10スタックです。アドバンテージを消費するクラスアビリティは追加APを必要としません。だからテル=レアは3APを移動と通常攻撃に使いながら、フォース・プッシュを仲間が生んだアドバンテージで支払えます。この交換に慣れていないなら、まずAPとアドバンテージの戦闘ガイドから。

フォース・プッシュ:ゲーム最高の「隙作り」ツール

フォース・プッシュはダメージボタンではなく、カバーを開ける道具です。フルカバーの敵は命中率を大きく下げ装甲軽減も加わりますが、同じ敵が開けた場所に立てば、シャープシューターにとっては単純な目標になります。

  • 誰を押すかを選ぶ。 理想は、このターンにスクワッドが側面を取れない相手です。高所のタレット、通路の奥の射撃陣地、自陣の後ろに陣取った将校など。
  • 隙を無駄にしない。 どうせ倒れる敵に押しは不要です。そのアドバンテージは、残り3人が届かない目標を露出させるほうが価値があります。
  • 遠距離火力と合わせる。 パダワンを側面に、シャープシューターを高所に置くと、敵のカバーは一時的な問題に変わります。

盤面での立ち位置

最も多いミスは、彼女を「ライトセイバーを持ったアサルト」として扱うことです。違います。生存は偏向に依存し、偏向は周囲にスクワッドがいることを前提にします。

  • 2体以上の敵に同時に狙われないよう、マップの端沿いに進みます。
  • 敵ヘビーの行動範囲内に彼女だけを残さないこと。味方が射撃を分けなければ、偏向は十分に伸びません。
  • 通路を強いられる任務では、Bulwark の挑発を切ったヘビーの後ろに置き、リアクション射撃を受けさせます。
  • 高所からの射撃は命中率が上がるので、選べるなら近接に飛び込む前にプラットフォームへ上げます。

機能する編成

編成使う場面機能する理由
パダワン + シャープシューター + スカウト + メディックカバーに隠れた目標が多いプッシュでカバーを開け、射手が仕留め、スカウトがマークし、メディックが負傷を抑える。
パダワン + ヘビー + ソルジャー + アストロメク通路と静的防衛Bulwark が敵火力を集め、アストロメクがAPを配る。
パダワン + ガンスリンガー + メディック + スカウト長いマップとウェーブガンスリンガーが素早い一撃を、プッシュを支えるアドバンテージに変える。

4人目の防御枠として連れて行くのは避けてください。すでにヘビー、ソルジャー、メディックがいるなら、パダワンはその3人がより上手くやることを提供しません。彼女の価値は盤面を開けることで、保持することではありません。

出撃させないほうがよい場面

  • ライトセイバーの射程に一度も入らない遠距離排除任務。
  • 質量制御を無視する機械ユニットが多いシナリオ。
  • スクワッドが彼女の埋めない役割に依存していて、2つ目のスペシャライゼーションも未解禁の状況。

よくあるミス

  1. 調和を偏向に全部使う。 決め手のプッシュに何も残りません。
  2. 違う敵を押す。 スクワッドのアドバンテージをサブ目標に浪費します。
  3. フォーカスツリーを無視する。 ポイントはどんな武器よりもクラスの天井を上げます。デュアルクラスとタレントツリーのガイドを参照。
  4. 主火力として扱う。 彼女は盤面を開き保持する役で、ダメージは「敵のカバーがない状態でスクワッドが戦えるようになってから」出てきます。

解放と成長

テル=レア・ヴォコスはキャンペーン中に加わるため、彼女のスペシャライゼーションがカスタム新兵の人事画面に並ぶことはありません。計画できるのは育成です。各キャラクターは固有のフォーカスツリーを持ち、後に2つ目のスペシャライゼーション(スカウトかシャープシューターが最も実入りが良い)へアクセスします。全12スペシャライゼーションとオペレーター名簿も参照してください。

よくある質問

  • カスタム新兵はこのクラスを使えますか? いいえ。ストーリーキャラクター固定の異例クラスです。
  • キャンペーンクリアに必須ですか? いいえ。彼女なしでも物語は完走できますが、ライトセイバー偏向とカバー破壊を彼女の登場任務で失います。
  • 最強クラスですか? カバー制御の天井は最も高いですが、配置の要求も最も高い。短く閉じたマップでは、装備の整ったアサルトやヘビーを下回ります。

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